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Como algunos recordaréis, Mital Riumo y un servidor teníamos pases de prensa para una convención de Videojuegos en Madrid, llamada Gamefest (clic aquí para ir a la página en cuestión). Hoy, por razones de causa mayor, sólo he podido asistir yo al evento.
Al acercarme al stand de Nintendo, al fondo del pabellón en el que estaba realizándose la convención, buscando una Nintendo 3DS que no encontré, ví, en un rincón y protegido por unos muros, a bastante gente haciendo cola para jugar a un juego. Cuál sería mi sorpresa al ver que se trataba de nada más y nada menos que el esperado Skyward Sword.
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Como algunos recordaréis, Mital Riumo y un servidor teníamos pases de prensa para una convención de Videojuegos en Madrid, llamada Gamefest (clic aquí para ir a la página en cuestión).
Hoy, por razones de causa mayor, sólo he podido asistir yo al evento. Al acercarme al stand de Nintendo, al fondo del pabellón en el que estaba realizándose la convención, buscando una Nintendo 3DS que no encontré, ví, en un rincón y protegido por unos muros, a bastante gente haciendo cola para jugar a un juego. Cuál sería mi sorpresa al ver que se trataba de nada más y nada menos que el esperado Skyward Sword.
Desgraciadamente, y por motivos de seguridad, no se me permitió hacer fotos ni grabar videos, así que tendréis que conformaros con imaginároslo.
Tras esperar un rato a que me tocara el turno, entré en el pequeño recinto. Allí, la azafata en cuestión vestida toda de blanco, haciendo juego con la Wii, me entregó el Wiimote y el Nunchuk. La demo en cuestión es la misma que jugó en su día Miyamoto en el E3. Para los que tuvieran dudas, aseguraros que el control es muy intuitivo, y el WiiMote Plus cumple su función.
Gráficamente hablando, y visto directamente en pantalla, el juego parece una mezcla de Twilight Princess con un toque de acuarela, pero el efecto es muy, muy placentero a la vista.
Al poco tiempo de estar jugando, la sensación de tener un escudo y una espada es prácticamente natural. Tras andar un poco de aquí para allá, devolviendo Deku Nuts, matando Deku Babas, y tonteando en general con los objetos (sobre todo con el arco, cuyo funcionamiento es muy similar al del Wii Sport Resort) avancé por el terreno matando a los seres con forma de cerdo y cuchillo de carnicero que me encontraba, hasta que entré en la habitación del subjefe que podimos ver: el escorpión.
La lucha era bastante curiosa, y el procedimiento a seguir consistía en eliminar sus dos pinzas cuando estaban abiertas mostrando un ojo, siguiendo el ejemplo de las Deku Babas, aunque en algunas ocasiones había que atacar en ángulo, dificultando un poco el proceso. Cuando te deshacías de las dos pinzas, tenías que deshacerte del enemigo en sí, pero antes de poder acabar con él, y al tener poca vida (dos corazones), pudo el monstruo conmigo.
Resumiendo, el juego a mi parecer promete bastante, y el reconocimiento de movimiento (si no siempre es perfecto) está muy mejorado, implicando mucho más al jugador en la historia. La parte gráfica es bella, no hay otra manera de describirla.
Sobre el lanzamiento, todos los miembros de Nintendo me confirmaron que el juego saldría el año que viene, el 2011 (no se confirma aún una época concreta).
PD: Mañana volveré a ir, os traeré más información de este y otros juegos.
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