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Una intercambio de objetos el cual es totalmente esencial para terminar este misterioso juego, y de echo, la primera secuencia de intercambio que se implanta en un juego de The legend of Zelda de una forma muy acertada, algo que en la mayoría de los juegos que lo siguen, se siguió poniendo. El objetivo de este puzzle es llegar hasta la lupa que te dará la respuesta para resolver el último enigma que te complicará tu aventura hacia el despertar del pez viento. En su transcurso conseguirás 14 diferentes objetos que deberás cambiar de persona en persona hasta conseguir tu objetivo final, la lupa.

1º Muñeco Yoshi
Para empezar la secuencia de intercambio necesitarás el muñeco Yoshi, que se encuentra en el sureste de Villa Mabe (L5), para jugar en la tienda que se encuentra en ese mismo lugar. Entra con por lo menos diez rupias, paga para jugar y bueno, el chico de la tienda te explica como hacerlo. Verás que en medio del tablero donde participas hay un muñeco de Yoshi, pues venga, utiliza tu ingenio y habilidad para cogerlo con las tenazas.

2º Lazo
Cuando obtengas al famoso muñeco Yoshi dirígete hacia I3 (al norte del pueblo), donde en la casa encontrarás a una señora con su bebe, pues venga, muéstrate buena persona y dale al pobre tu precioso muñeco, de regalo te entregará una cinta, fíjate que generosidad ¡además es rosa!.

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3º Lata de carne
Después de conseguir el lazo dirígete a la casa de la derecha de Bow bow (en el mismo pueblo) y dale a su huésped el lacito, a cambio te entregará una apetitosa lata de comida para perros, o bueno, quizás también una lata de carne
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4º Plátanos
Para poder deshacerte de la comida para perros, ves a la playa donde en O4 encontrarás la morada de un viejo cocodrilo al cual parece encantarle esa lata (ignorancia o mal gusto), y bueno, a cambio te entregará un buen surtido de plátanos, ¿por fin consigues algo que merezca un poquito la pena no? Ya no tienes porqué envidiar al abaricioso de Tarin.

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5º El palo
Tu siguiente objetivo se encuentra a la derecha del castillo de Koholint, y pues no es complicado llegar. Sal de Villa Mabe por el este y sigue por la derecha hasta encontrare con una pequeña montaña, ahora, baja pues y llega al tercer nivel, sigue por abajo para llegar a la casa de Richard (N7), ahora, ves a la derecha, pronto verás que debes seguir hacia arriba, bueno pues, ahora solo debes seguir el camino de baldosas rojas (o verde oscuro, según la versión que juegues) siempre hacia arriba hasta llegar al castillo (H10) sigue por la derecha de este para encontrarte con... ¡El mono Kiki! (perdonar, es que me recuerda a un amigo y me emociono al decir su nombre), Bueno pues, debes entregarle los plátanos para que a cambio te construya un puente que te deje entrar al castillo (¡con sus amiguitos!), cuando lo terminen se descuidarán un Sr.Palo, que es el siguiente paso hacia la lupa.

6º Panal de abejas o miel
Seguidamente encamínate saliendo de Villa Mabe por la salida este y sigue tu camino arriba a la derecha hasta llegar a I8, donde te encontrarás a Tarin observando un panal de abejas. Habla con el y entrégale el palo (que supongo que tienes), se creará una situación un tanto cómica, pues el ingenuo y estúpido de Tarin intentará alcanzar el panal con el palo, pero para su desgracia las abejas le atacan viéndose metido en una situación un tanto... Bueno, que después de esto el panal caerá y estará a tu disposición.

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7º La piña
Ahora tienes que ir a villa animal, ¿Qué cómo llegar? Pues es sencillo, ves ha H10, donde encontrarás el castillo, dirígete ahora hacia abajo de este siguiendo el camino por las baldosas rojas (o verde oscuro) y gira la tercera a la derecha (situado en K11), acércate ahora al arbusto que se encuentra, rómpelo y descubre una cueva, entra por ella y pásala, ahora te encontrarás en la otra parte del río. Sigue tu camino por abajo y gira a la derecha a la primera que encuentres entrando así a Villa animal. Ahora ves a una casita situada al Sureste del pueblo y entra, habla ahora con el oso que vive en esa casita y dale la miel, a cambio te dará una piña.

8º El Hibisco (flor)
Pues bien, esta piña se la debes de entregar a un excursionista de la montaña situado abajo de la casa de las gallinas en B11, en los altos Tal tal, para llegar ves al pie de la montaña y sube por las escaleras situadas mas a la derecha, pasa la cueva, sigue por el caminito de agua, sube de nuevo otras escaleras, pasa el puente hacia la izquierda, ves una abajo y otra casilla a la izquierda y encontrarás al hombre que buscabas. Cuando le entregues la piña al pobre muerto de hambre te lo agradecerá con un precioso hibisco.

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9º La carta
Para continuar, el hibisco se lo deberás entregar a una escritora en villa animal, supongo que sabrás llegar, está en la casa de la izquierda de M14, ella muy agradecida por tu regalo te enviará un encargo, !Qué buena que es la mujer¡ Tu le haces un regalo y ella te ordena "por favor" que le entregues esa carta a un viejo amigo que vive en la otra punta del mapa, el Sr.Write.

10º La escoba
El Sr.Write, vive al oeste del pantano Goponga (véase la gruta botella, nivel 2), en una casita situada en D1. ¡Pues entonces entrégale la carta! Verás que en ella hay una foto muy sospechosa de tu jefa, no se porqué, pero algo me dice que no es ella. Este Señor te entregará agradecido una escoba ¿Y para que demonios quieres una escoba? Pues para nada realmente...

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11º El anzuelo
Bueno, pero como eres tan buena persona vas a ir a Villa Mabe y le lvas a entregar a la anciana de L2 la escoba, te estará muy agradecida tras tu buena obra, te recompensará un anzuelo que se encontró por casualidad, ¡genial!, Tus días de duro esfuerzo han dado lugar a un viejo y oxidado anzuelo, ¡puedes sentirte orgulloso!. Cada vez falta menos para terminar el intercambio de objetos.

12º El collar
Tu siguiente viaje lo debes hacer al lago (véase el buche del pez gato, nivel 5) donde en O11, pasando por debajo del puente encontrarás a un pescador, pues sube a su barca y entrégale tu anzuelo, como recompensa el te prometerá que te regalará lo primero que pesque, y fíjate que no es su día, porqué primero pierde su anzuelo, y segundo, que al recuperarlo te promete que te da lo que pesque y va y es un precioso y valioso collar de perlas... ¡Por fin un golpe de suerte (para ti, claro)! Para tu desgracia debes finalizar el intercambio...

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13º La escama de la sirena
A lo anterior me refiero que debes devolver el collar a su respectiva dueña, es así que sal del puente y sube mas arriba del lago hasta M9, donde encontrarás a una sirena, la pobrecita a perdido su collar, y te dará lo que sea si se lo devuelves. Pues venga, se honrado y devuélveselo, así te ganarás una de sus escamas, que es lo que necesitas para alcanzar la lupa.

14º La lupa, fin del intercambio de objetos
Para finalizar, ves a la entrada de villa animal (sin entrar, en M12), y dirígete hacia abajo, cuando no puedas seguir, gira a la izquierda llegando a P11, ahora, equípate el gancho (solo puedes conseguir la lupa después del quinto nivel, donde se encuentra el gancho) y pasa al otro lado, sube una arriba y gira a la izquierda llegando a una estatua de una sirena, acércate a ella y pon la escama que posees, ahora, esta se abrirá dejándote lugar a una cueva, entra por ella y encuentra la lupa, mira lo que antes no podías ver sin ningún tipo de dificultad con esta... Para probarla, puedes leer el libro de la biblioteca que antes no podías y tambiÉn, ver algo oculto en una de las casa de villa animal, pero eso, investígalo tu. Por fin terminaste la secuencia de intercambio y yo, esta larga explicación, gracias por leerme, y recuerda que siempre te queda la guía =).

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Nintendo Zelda El palacio de Sheik