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El creador de Super Mario Maker comenta sobre Zelda Maker

Takashi Tezuka, el director del gran hit del último E3 de Nintendo, Super Mario Maker, comentó sobre la posibilidad de un Zelda Maker en una entrevista con Game Informer. Tristemente, sus comentarios no dan muchas esperanzas. Aquí tienen lo que dijo.

Game Informer: Si Super Mario Maker resulta ser un éxito, ¿abrirá la puerta para un Zelda Maker comparable?

Tezuka: Zelda Maker podría suponer un reto, creo yo. Personalmente, el mismo Super Mario Maker fue un reto, y esperamos que resulte ser un éxito, así que gracias por comentarlo, pero creo que podría ser una tarea difícil.

Personalmente entiendo a lo que se refiere, Zelda no es una franquicia arcade como Super Mario en donde la parte primordial del diseño está en los niveles. Zelda es una aventura que lleva una historia, un mundo, pueblos, praderas, mazmorras, eventos, personajes. Programar todo eso no es tan fácil, y mucho menos crear un editor para ello. Si bien ya existe un programa creador de juegos de Zelda hecho por fans llamado Zelda Classic, crear juegos utilizando este software no es nada sencillo, para hacer algo decente se tienen que seguir tutoriales complicados y en muchos casos se tiene que recurrir al uso de lenguajes de programación.

El punto de un Zelda Maker sería hacer un programa amigable y fácil de usar, con el que cualquiera pudiera crear su propio juego. Lo que yo me pregunto es si esto es siquiera realizable, considerando todo lo que he expuesto. De algo estoy seguro y es que si acaso Nintendo lograra hacer Zelda Maker una realidad, le costaría mucho más trabajo que Super Mario Maker.

¿Ustedes qué opinan? ¿Creen que sea posible? Los invito a comentar.

Fuente: Game Informer.

Imagen de encabezado perteneciente a Matthew Wolf.

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