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El director y productor de los ultimos titulos de la saga de Zelda a dado declaraciones bastantes interesantes sobre el futuro de la saga y en especial de cuando mostraran algo nuevo del Zelda para Wii, leelas tu mismo: "Es algo de lo que hablamos con Miyamoto y ambos estamos de acuerdo en que si seguimos con la misma estructura una y otra vez, no seremos capaces de proporcionar una sorpresa refrescante a los fans más longevos de Zelda. Asi que vamos a intentar cosas nuevas en el tema de la estructura del nuevo Zelda de wii esta vez. Estoy realmente esperanzado de que la gente se sorprenda con los cambios que hemos implementado para la versión de wii. Espero poder mostrar algo en el E3 del próximo año y es algo que espero sea sorprendente" Fuente: http://www.nintendoeverything.com/?p=27993 ¿Que opinas tu al respecto de todo esto? yo estoy mas que interesado en ver algo nuevo de Zelda para Wii.
by Tenshi Kodaikon Martes, 24 Noviembre 2009 14:19
LeVel wrote:
también salio la de que se parecía a la gran hada del wind waker, la que te da las flechas de fuego y hielo, además de algunas cosas que se hablaron de las figuras ocultar en la parte de atras.
Ah es cierto xD... pero la del espíritu de la Master Sword fue la mas escuchada. No dudo que esa sea la verdadera.
La del hada, seria la segunda opción fuerte, pero no encuentro la manera de conectar esa hada con el resto de la imagen (cuando digo: el resto de la imagen es al Link que no es de WW y Link que no esta portando ninguna espada)
Y lo de las figuras ocultas... esas eran puras patrañas.
by LeVel Domingo, 22 Noviembre 2009 14:51 tambien salío la de que se parecía a la gran hada del wind waker, la que te da las flechas de fuego y hielo, además de algunas cosas que se hablaron de las figuras ocultar en la parte de atras.
by Tenshi Kodaikon Domingo, 22 Noviembre 2009 14:49 Es cierto, de esa imagen la unica teoria que a salido es esa de la master sword... asi que es como si Aonuma nos lo estuviera confirmando.
Me gustaria que Miyamoto estuviera inovlucrado en este juego de Zelda. Ya falta poco para que se jubile (creo) y es probable que este sea el ultimo Zelda con Miyamoto trabajando. Seria bueno que le eche una manita al juego para ver que sale.
P.D: No estoy seguro si Miyamoto se va a jubilar pronto, solo es una corazonada... pero si alguien sabe mas o menos cuando se jubila Miyamoto seria bueno que nos informe...snif...sniff.
by Dranzer Domingo, 22 Noviembre 2009 06:35
Bangiras wrote:
omfg o.o
¿Entonces será cierto que esa figura es el espíritu de la Master Sword?
Pero entonces, ¿qué otra cosa podría ser? Dime tú. 
by Taurion Domingo, 22 Noviembre 2009 02:55 Yo la verdad prefiero no hacerme ilusiones porque todo esto me recuerda bastante a cuando iba a salir TP que, ciertamente, fue buen juego, pero no novedoso.
Por otro lado, concuerdo donde dicen que debería haber más espacio para explorar. Que no sea simplemente ir y hacer la historia, que haya mucho más que eso.
by Sanger Zonvolt Domingo, 22 Noviembre 2009 02:32
oXNight LordXo wrote:
A mi en lo personal me agrado mucho el MM, con una gran cantidad de historias secundarias que lo hizo un gran juego, con la única desventaja de que tuviera una historia principal muy corta.
Con las capacidades que tenemos hoy en día en la elaboración de juegos podemos crear un juego como MM con una historia principal tan épica como la de OoT, esto conlleva mucho trabajo es cierto, pero ¿no es acaso la mejor manera de quitarnos de la cabeza a OoT y ALttP? ¿Lo quieren superar? Esto conlleva trabajo, y mucho! y mucha innovación
Totalmente de acuerdo, creo que lo que dijiste mas finales aleatorios harian un Zelda que podria llegarle a OoT y ALttP
by oXNight LordXo Sábado, 21 Noviembre 2009 13:06 A mi en lo personal me agrado mucho el MM, con una gran cantidad de historias secundarias que lo hizo un gran juego, con la única desventaja de que tuviera una historia principal muy corta.
Con las capacidades que tenemos hoy en día en la elaboración de juegos podemos crear un juego como MM con una historia principal tan épica como la de OoT, esto conlleva mucho trabajo es cierto, pero ¿no es acaso la mejor manera de quitarnos de la cabeza a OoT y ALttP? ¿Lo quieren superar? Esto conlleva trabajo, y mucho! y mucha innovación
by ZELDASKINGDOM Sábado, 21 Noviembre 2009 06:19
keatonlink wrote:
espero ke no kiten el tema antiguo-mágico-medieval, ni las tipica tradicion de destruir a ganondorf
Estoy totalmente deacuerda con tu perspectiva KeatonLink. La Leyenda debe conservar su ambientación de fantasia-medieval, que hizo tan increíble y sorprendente a Ocarina of Time. Al mismo tiempo que el desarrollo de exploración de grandes regiones, calabozos y numerosos acertijos, de una insuperable dificultad.
Y respecto al tiempo de desarrollo. Pues que no se pongan una ficha límite para lanzarlo. Que lo den a conocer cuando de verdad Miyamoto, Aonuma y su equipo de desarrollo, lo crean conveniente y SOBRETODO satisfactorio. 
by Bangy Sábado, 21 Noviembre 2009 02:49 omfg o.o
¿Entonces será cierto que esa figura es el espíritu de la Master Sword?
by Izri Sábado, 21 Noviembre 2009 01:40 Aounuma ha admitido que algunas especulaciones sobre el nuevo Zelda son ciertas, correspondientes a esta imagen:
"Puedo decir que he leído algunas de esas especulaciones, y algunas son correctas. Eso es todo lo que puedo decir por el momento"
Fuente: Vandal
by Knoll Viernes, 20 Noviembre 2009 10:46 No es cuestión de que salgan cosas nuevas al pasártelo, es más bien que pasártelo no implique no haberte pateado todo lo que podías patearte.
Eso está en todos los Zelda, pero muy limitado en muchas ocasiones. Mazmorras lineales, desarrollos que te llevan de la mano por todo hyrule sin más, a mí eso no me convence, ya que lo he visto en demasiadas ocasiones y me conozco más el mapeado que el propio guía, se podría decir.
A mí me gustaría que pasarse el juego no implique haberlo descubierto (casi) todo. Que haya rincones ajenos al desarrollo, que lo puedan complementar o no. Que, como hacía inocentemente con OoT en el pasado, quiera perderme por la campiña y el desierto en busca de nuevos pasadizos, rocas que no haya visto o cuevas sin explorar. Me pasó lo mismo cuando jugué AlttP, y algo parecido sucedió con WW, pero se puede llevar a más.
by legendary_hero Viernes, 20 Noviembre 2009 10:27 en un Zelda no me gusta q al ganarlo desbloquees cosas nuevas, eso me cayo mal del TMC
by Knoll Viernes, 20 Noviembre 2009 09:59 No tiene por qué.
Un mismo final no tiene por qué suponer un mismo desarrollo. Eso bien lo ha mostrado MM, donde salvar el mundo se podía hacer solo de una forma, evitando que la Luna cayese sobre Termina, pero el juego te permite que a partir de ese mismo final, la historia varíe según lo que hayas hecho.
Puedes conseguir que no roben a una anciana, que un espíritu maldito logre su paz interior, que Anju decida quedarse en ciudad reloj en vez de que se vaya a Ranch Romani, que no saqueen a Romani, que los aliens no cumplan su cometido, que un infeliz pueda ver cumplida lo único que quería ver en su vida... o nada de eso.
Yo pienso que un buen sistema puede ser ese mismo aplicado a las mazmorras. Que las haya pequeñas, medianas y grandes, opcionales e indispensables, y todas con su cierta retribución, ya sea un objeto, un trozo de desarrollo en la historia del juego, un trozo de corazón o un power up a modo de arma o escudo nuevo.
Que acabarse la historia no implique acabarse el juego.
by legendary_hero Viernes, 20 Noviembre 2009 09:42 varios caminos en la hidtoria puede significar varios finales, y ai la crono se va a las pailas :/
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