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Ania
Dificultad en los Juegos
Escrito por Ania

Bueno regresando aqui al blog, solo como comentarios finales de mi articulo anterior. He de añadir, que al menos en mi caso Zelda ha estado presente desde siempre, y me emociona cada nueva aventura epica, me llena de cierta magia que quisiera tener y convertirme en algo epico digno de leyenda, y que posiblemente sea por eso que me gusta tanto estos juegos.

Dejando a un lado mi articulo anterior, esta semana hablare sobre  la dificultad en los juegos

 


 

Es extraño a veces un juego es tan dificil que termina por fastidiarnos y hacer que jamas lo terminemos, al mismo tiempo un juego muy sencillo sin gran dificultad hace que la adrenalinade jugarlo decaiga, y se vuelva monotono y aburrido, cual es el reto en terminar un juego que ni si quiera resistencia exije?

Veamos durante años las compañias han tratado de hacer que los juegos sean amistosos al publico y que basicamente cualquiera los pueda terminar, a veces en su fan de darle gusto a todos los juegos incluyen diferentes niveles de dificultades, y eso esta muy bien pero a veces tenemos problemas escogiendo el nivel que nos gustaria jugar, y pocas veces el juego nos da una ayuda sobre esto, aun asi con 3 o 5 o las dificultades que sean la mayoria de nosotros no tenemos demasiados deseos de terminar un juego 2 o mas veces, la mayoria simplemente deseamos terminarlo 1 sola vez y pocas veces lo hacemos en multiples dificultades.

Bueno en fin a que viene todo esto, si alguien ha jugado RPGs entendera lo que es tener Savepoints y sabe rque no ha guardado en 1 hora de juego y si es derrotado todo eso se perdera, ya ahi radica la dificultad la adrenalina del juego, si tu pudieras salvar siempre, entonces no existiria ese temor a perder tu avance entonces toda esa emocion del Save point se perderia y sencillamente los RPGs perderian algo de su mistica.

Lo mismo pasa con los Survival Horrors, si un Zombie te masacra saliendo de una puerta, pero salvaste antes de la puerta entonces pierde ese misterio esa necesidad de tener una buena estrategia ante el Zombie por que sencillamente puedes intentarlo 30 veces sin tener que pasar nada mas, si en cambio tu ultimo Save fuera hace 10 minutos entonces ese Zombie que siemre te masacra al salir de la puerta cobraria mas importancia.

muchos diran que acabar los juegos recientemente es Facil pero sacar el 100%, o todas las Medallas, Awards, Achievments o como quieran llamarl, es la parte dificil, si puede serlo, pero yo preferiria un juego con mas dificultad inicial que uno en el que tengo que hacer miles de Side Quests para encontrar esa dificultad.

Ejemplos de juegos asi sobra, siceramente lo unico que pido es un punto medio entre la dificultad, y la accesibilidad, pues incluso los Zelda cada vez son mas sencillos en todos sus aspectos

 



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