Dragón Quest [Alimente a Luigi aquí]

Tema en 'Bonus Stage' iniciado por Cel356, 14 Mar 2016.

  1. Oye Invitado, te recordamos que no necesitas una cuenta para crear un tema o participar en una discusión en El Palacio.

    Recomendamos crear una cuenta para personalizar tu perfil y mensajes con avatares y portadas, y así ser mas reconocido por los demás usuarios, pero si prefieres permanecer anónimo ¡no hay problema!

    Todo El Palacio esta abierto para ti. ¿Que esperas?

    Descartar aviso
  1. Cel356

    Fortianitas recibidas:
    361
    [​IMG]
    da vest geim eva.



    DQI: 0:00
    DQII: 24:34
    DQIII: 1:02:48
    DQIV: 1:56:28
    DQV: 3:09:41
    DQVI: 4:09:08
    DQVII: 5:18:47
    DQVIII: 6:37:17
    DQIX: 8:00:09
    DQX: 9:06:16
    DQXI: 10:01:23
    Pinturas narrativas de Dragon Quest. Esta lleno de spoilers, ver bajo propio riesgo.

    DQI

    DQI - Tu rol es "Descendiente de Erdrick"

    Hay solo un punto de salvado y todo pivota sobre ello. DQI es especial porque al ser combates 1 vs 1 la muerte es directa al no haber mas personajes. Es muy abierto y cruzar puentes lleva a zonas mas duras.



    Castillo

    *Erdrick uso el orbe de luz para salvar Alefgard en el pasado, el Dracolord ha secuestrado a la princesa y al orbe de luz y tiene Alefgard sometido. Empiezas con el casco de Erdrick.
    *La princesa Lora es huerfana y es el unico apoyo de su padre.
    *Casi todas las mazmorras de DQ1 estan sumidas en la oscuridad y hay que llevar antorchas para ver.
    *Te hablan de un pueblo destruido en Alefgard.
    *Hay un mercader mortificado por la perdida de sus amigos.
    *Una pareja esta preocupada por la situacion del reino.
    *Primeras nociones sobre la existencia de las llaves magicas para abrir puertas.
    *El Castillo del Dracolord se ve al otro lado del rio, tu meta se ve a primera vista, tan cerca y tan lejos.

    Brecconary

    *Un soldado pide echar un ojo al Simbolo de Erdrick. Se lo puedes llevar mas tarde.
    *En el callejon, hay un soldado moribundo herido durante la busqueda de la princesa.

    Cueva de Erdrick

    *El inicio de la musica de las mazmorras cambia en los pisos de las mazmorras en DQ1, segun si estas mas hacia el fondo o mas cerca de la superficie.
    *Mensaje de Erdrick en la tumba con el Emblema de Erdrick, dejó los objetos para llegar al castillo del enemigo a tres sabios en su ultima aventura.

    Garinham

    *Aqui esta la tumba de Garin, el bardo, esta ciudad se construyó en honor a él.

    Kol

    *Kol es un pueblo en medio de un bosque.
    *Una chica es abandonada por su novio en busca de las llaves magicas. Puedes encontrarle en Rimuldar.
    *Un soldado busca la espada legendaria.
    *Una vidente pronostica que la princesa se enamorará de ti.
    *Primer puff puff de la serie. En todos los DQ hay una nueva forma de ver el puff puff.
    *Hay un viejecito que te habla de la espada de Erdrick.

    Santuario norte

    *El sabio te recompensará con la vara de lluvia a cambio del arpa plateado al reconocerte como un heroe.

    Cueva de la montaña

    *Esta area opcional es solo para hacer dinero y conseguir equipamiento/items.

    Cueva del Dragon

    *Aqui esta secuestrada la princesa por un dragon.

    Rimuldar

    *Está en medio de un lago.
    *Aqui compras las llaves magicas en la tienda secreta para abrir cualquier puerta del juego (se destruyen en un uso).
    *Consigues pista para conseguir flauta de hadas en Kol del chico de la esquina. Esta pareja se ha equivocado a la hora de quedar y cada uno está en una esquina del pueblo.
    *Descubres que Erdrick llegó a Alefgard desde otra tierra.
    *El tipo que buscaba las llaves magicas (marido de la chica de Kol) fue atacado por los monstruos, está sin un duro y no puede volver a Kol.
    *Un viejecito en cama te cuenta como formar el puente arcoiris y la localizacion de la piedra solar.
    *Otro viejecito te cuenta que Erdrick creo un puente arcoiris y que encontró una camara secreta en el castillo.
    *Hay un soldado que te recomienda encontrar el Fighter's Ring. Curiosamente, si lo llevas puesto se rie de ti por llevar un anillo.

    Santuario del sur

    *El sabio al que tienes que llevar la piedra solar y el baston de lluvia.

    Castillo (con llaves)

    *El soldado que custodia los tesoros dice que los verdaderos heroes no roban, haciendote sentir mal si saqueas los cofres.
    *En la camara secreta del castillo, el sabio ha estado cuidando la piedra solar por encargo de sus antepasados y de Erdrick, mientras esperaba al Heroe. Cuando recoges la piedra, se va a dormir a su cama al fin (se mueve en tiempo real).
    *Primera iglesia en la serie Dragon Quest (con su musica).

    Garinham (con llaves)

    *Un soldado te habla de Haukness, el pueblo destruido... pero no sabe que fue destruido. Se lo pasó bien en la posada de un anciano por lo visto. Nada de eso queda ya.
    *Si abres una puerta con una anciana detras, gastando una llave, la anciana te da otra llave, quedandote igual... juegos mentales de Horii. Puedes repetir esto infinitamente.
    *Puedes saquear las pertenencias de un pobre npc, para evitarlo te hace sentir mal diciendote que el mundo se va a ir a la mierda de todos modos. En tu conciencia queda.
    *Hay un pasadizo oculto hacia la tumba de Garin.

    Tumba de Garin

    *Hay un fantasma justo a la entrada de la tumba que da mal rollito al desaparecer...
    *El arpa de Garin esta al lado de su tumba. En esta mazmorra hay imagenes de Rubiss en el suelo.

    Santuario norte

    *Con el arpa, consigues el baston de la lluvia.

    Kol (con llaves)

    *Puedes conseguir la flauta de las hadas escondida cerca del baño.
    *Aqui vive el padre del chico de la pareja de Rimuldar.

    Cueva del Dragon (con llaves)

    *Tras acabar con el dragon, la princesa Lora sufre un flechazo al ver a su heroe y tienes que llevarla en brazos al castillo.
    *Es posible terminar el juego sin rescatar a Lora si sabes la localizacion del token de Erdrick de antemano, o incluso ir a por el Dracolord con ella en brazos.

    Castillo (con Lora en brazos)

    *Todos en el castillo estan emocionados de que hayas rescatado a la princesa, otros bromean sobre esto.
    *El rey te agradece que hayas rescatado a su hija, Lora te da su amor, lo cual permite que sepas a cuantos pasos de distancia estas de ella en el overworld (asi te tiene controlado). El rey no es de demostrar sus emociones.
    *¿He dicho que Lora es adorable?

    Haukness

    *Este pueblo esta en ruinas, destruido por el Dracolord. Tiene monstruos fuertes.
    *Aqui puedes encontrar la armadura de Erdrick detras de lo que era una tienda (la primera vez que llegas aqui eres debil y no tienes la pista) protegida por un caballero.
    *Usa tu imaginacion para saber como era el pueblo antes de ser destruido con las pistas visuales.

    Catlin

    *A la entrada el pueblo esta protegido por un Golem, para tumbarlo hace falta dormirlo con la flauta.
    *Catlin es una fortaleza creada para defenderse de los demonios.
    *Erdrick llego del cielo, por lo que se dice que podria ser un dios.
    *Aqui con las diferentes pistas de los npcs puedes montar la historia del tendero de la armadura de Erdrick. Se dice que un tendero encontró la armadura de Erdrick (puedes pisar suelos peligrosos con ella sin peligro) y la enterró junto a su tienda al este de Haukness.
    *Hay tumbas de los caidos por los secuaces del Dragonlord.
    *Hay muchas tiendas aqui.
    *Puedes conseguir la localizacion del Simbolo de Erdrick, combinandolo con el amor de Lora.

    *El Simbolo de Erdrick está en los pantanos venenosos al sureste de Catlin.

    *En Brecconary hay una pequeña conversacion especial con el soldado que pedia ver el simbolo de Erdrick.
    *El soldado moribundo del primer pueblo se ha quedado ciego.
    *En el santuario del sur, teniendo el simbolo de Erdrick, el sabio forma la Gota arcoiris con el Baston de lluvia y la Piedra solar.
    *El sabio dice que el espiritu Rubiss creo Alefgard.
    *Creas el puente arcoiris para llegar al castillo del enemigo.

    Castillo del Dracolord

    *Hay un pasadizo secreto detras del trono del Dracolord.
    *Ojo a los cambios de ritmo de musica en la mazmorra final.
    *Hay imagenes de lo que parece ser el Dracolord en el suelo.
    *La Espada de Erdrick esta en el castillo. ¿Que mejor forma de protegerte que robar la espada del heroe y esconderla en tu propio castillo, no?
    *Puedes saquear los tesoros de la camara del Dracolord.
    *El Dracolord te ofrecerá la mitad de su reino si te rindes, obviamente es una trampa, si aceptas apareceras en la ultima posada y todo habrá sido una pesadilla.
    *Una vez derrotes a su forma de mago, se transformará en un dragon y tendrás que luchar de nuevo.
    *Recuperas el orbe de luz de las garras del dragon y la luz vuelve al mundo.

    Final

    *El final es jugable.
    *Tras recuperar el orbe de luz los enemigos desaparecen del mundo y puedes caminar sin encuentros, dandole sentido a las mecanicas de juego y a tu esfuerzo, y disfrutar de un mundo libre al fin.
    *Los pantanos venenosos se convierten en campos de flores.
    *Si vas a los pueblos todo el mundo esta feliz de que la pesadilla haya terminado y te felicitan.
    *La pareja de Rimuldar se ha reencontrado y ha hecho las paces.
    *En la tienda de llaves de Rimuldar el viejecito esta trabajando en una llave magica que no se destruye.
    *El viejecito del santuario norte se disculpa por haber dudado de ti anteriormente.
    *Si vas a Haukness puedes ver al fantasma de Garin, el bardo de la tumba que exploraste para conseguir su arpa.
    *El sabio de Catlin menciona a Rubiss.
    *El nieto del tendero de Haukness piensa en la gente del pueblo y en su abuelo, y llora por ello.
    *En Brecconary, el soldado moribundo finalmente ha muerto.
    *Finalmente en el castillo, los soldados nos hacen pasillo, luego no son del Barça como Almenso.
    *El Rey nos ofrece su reino, al igual que el Dracolord, pero lo rechazamos en busca de una tierra propia. Eso si, Lora se viene con nosotros como nuestra prometida.

    En los creditos de la version de Super Nintendo se muestran algunos de los mejores momentos del juego. La tumba de Erdrick, el puff puff, conseguir las llaves magicas, el viejecito fantasma de la tumba de Garin, Catlin, la armadura de Erdrick, derrotar al dragon que tenia secuestrada a la princesa, la piedra solar, el baston de lluvia, la gota arcoiris, el Dracolord...


    DQII

    DQII - Tu rol es "Principe de Lorasia, descendiente de Erdrick"

    Al igual que DQI, DQII es una aventura en mundo abierto llena de descubrimientos, pero ahora con party, navegacion en mar y un mundo gigantesco. Viajar y aprender como se usan los portales es clave para desplazarse comodamente. Tu heroe es la fuerza bruta, el Principe de Cannock es un peso medio con posibilidades magicas y la Princesa de Moonbrook lleva el peso magico del grupo. Hay drops de enemigos, mas estados alterados y se estrenan los buffs/debuffs; al igual que hay mucho mas equipamiento e items con propiedades especiales que se pueden usar en combate. Al contrario que en DQI, la fortaleza del enemigo esta en la otra punta del mundo, en una meseta hiperprotegida, que marca lo grande que es esta nueva busqueda respecto a la anterior. Tambien se estrenan los miticos ataudes buen rolleros, cada vez que muere alguien de nuestro grupo, a cargar con el muerto. En caunto a los limos, destaca la primera aparicion de los burbujilimos (variedad metalica incluida) y los medulimos.



    Intro

    *Secuela directa de DQI, DQII transcurre en las zonas externas en los alrededores de Alefgard, de hecho Alefgard es solo una pequeña parte del mundo que exploramos. A diferencia de DQI, donde solo estaba Tantegel, en DQII hay multiples reinos en el mundo y han pasado 100 años.
    *En la intro se cuenta que el heroe del juego anterior y Lora tuvieron hijos, que heredaron las tierras/reinos y asi fueron transmitidas de generacion en generacion.
    *El castillo de Moonbrook es atacado por las fuerzas de Hargon, un poderoso sacerdote, mientras el Rey y la princesa charlaban en el patio. Matan al Rey y queman el castillo. El unico soldado herido que sale vivo corre al lejano castillo de Lorasia (el nombre es en honor a Lora de DQI) a dar la alarma. El soldado muere a los pies del trono tras transmitir que Hargon ha llamado a un poderoso dios maligno para acabar con el mundo. El simbolo de la orden de Hargon es una especie de murcielago de sonrisa malevola.
    *Como nuestro enemigo es un poderoso sacerdote que se ha pasado al lado oscuro, es el primer juego de la serie que esta petado de iglesias y sacerdotes.

    Castillo de Lorasia

    *Lorasia es nuestro hogar y nuestro padre es el Rey de Lorasia. Tu, como principe, estas destinado a probar tu fuerza. Nuestra mision es encontrar a nuestros primos lejanos de los reinos de Cannock y Moonbrook (principes), que tambien son descendientes de Erdrick y del heroe de DQI, y unir fuerzas contra Hargon.
    *Si entramos al portal, podemos ver la localizacion de una isla con un pueblo desde lejos, que luego sera vital en la aventura. Es Zahan, que oculta la Llave de Oro.
    *Hay una chica que esta enamorada de ti, pero no se atreve a decirtelo... mal momento, porque nos piramos.

    Leftwyne

    *Un pequeño pueblo que sirve como punto de encuentro y de paso.
    *Hay sospechas de que algo malo ha pasado en el Castillo de Moonbrook.
    *Un niño proclama orgulloso que su padre es soldado del Castillo de Moonbrook... ouch.

    Castillo de Cannock

    *Nos estan esperando en el castillo y se ha visto de lejos algo del incendio de Moonbrook.
    *Puedes hablar con los presos a traves de los barrotes.
    *El principe de Cannock es un poco distraido por lo visto. Ha salido hacia la Fuente del Valor segun su padre, el Rey.

    Fuente del Valor

    *En DQ2 para ver lo que hay en ciertos pasillos te tienes que asomar a la oscuridad.
    *Te bañas en la fuente para conseguir la proteccion de Erdrick. El principe de Cannock estuvo aqui segun el viejecito, pero ya se ha marchado hacia Lorasia buscandote.

    *Si vas a Lorasia tu padre te dira que el principe de Cannock ya se ha marchado. Lo encontraras finalmente en la posada de Leftwyne y se unirá a ti.
    *Si vas a Cannock, te daras cuenta de que el principe de Cannock no se lleva muy bien con su hermana... prueba a llevarla alguna vez a su hermano muerto en un ataud.
    *En la Cueva del Lago puedes encontrar la Llave de Plata. En DQ2 las llaves no se destruyen despues de un uso.
    *Con la Llave de Plata puedes jugar a la tombola, el primer minijuego de azar de la serie.
    *En Cannock, una monjita tras una puerta plateada te habla de que Hargon esta dispuesto a maldecir a quienes se opongan a él (profecia de lo que le pasara luego al P.Cannock).
    *Cruzas un tunel hacia Hamlin que va bajo el mar.

    Hamlin

    *Una chica fue sirvienta en Lorasia y te reconoce.
    *Hay un perro que si hablas con él, te sigue por el pueblo. Es la Princesa de Moonbrook.
    *Hay un soldado de Moonbrook que escapó del ataque y se siente mal por ello, este hombre es el padre del niño de Leftwyne que estaba orgulloso de que su padre fuera soldado.

    Ruinas de Moonbrook

    *El espiritu del Rey te dice que la princesa ha sido convertida en perro (el de Hamlin).
    *Los cofres al abrirlos estan vacios y han sido saqueados. Como todo esta en ruinas puedes pasar por sitios que normalmente no podrias.
    *Averiguas la localizacion del Espejo de Ra gracias a un espiritu.
    *En el sotano, un soldado muerto se convertira en espiritu :( y te revelara que tienes que usar el espejo en la princesa.

    *El Espejo de Ra esta en un pantano cerca de Hamlin.
    *La princesa de Moonbrook se une al grupo una vez usas el espejo en su forma de perrito.
    *Al reunir al grupo, la musica del overworld cambia al tema "Traveling with Friends".
    *Puedes llevar a ver a la princesa con el espiritu de su padre en el castillo y hay una conversacion especial muy tierna.

    Torre de los Vientos

    *Aqui encuentras el Manto de los Vientos, es la primera torre de la serie.
    *En el suelo hay imagenes de lo que parece ser Malroth, el demonio que quiere invocar Hargon. Esta torre esta muy cerca de la meseta de Rhone donde espera el enemigo.

    Torres Gemelas - Cuerno del Dragon

    *Estas torres antes estaban unidas por un puente. Para cruzar al otro lado del rio necesitas tirarte desde la cima con el manto.
    *En el suelo hay imagenes de lo que parece ser un dragon.

    Lianport

    *Pueblo portuario.
    *Hay rumores de que el rey de Alefgard ha desaparecido.
    *Segundo puff puff de la serie.
    *Aqui salvas a la nieta del viejecito de unos monstruos para que te preste su barco. Si te fijas, los monstruos han tirado un muro para entrar al pueblo desde la esquina apartada.
    *Hay un hombre que te recompensa si encuentras los tesoros de un barco naufragado.

    *¡Puedes encontrar Alefgard justo al este! Que pequeñito es ahora en comparacion al mundo que estamos recorriendo.
    *En Alefgard, la musica cambia a la banda sonora de DQ1: campo, castillo, mazmorra...

    Castillo de Tantegel y Brecconary

    *El viejecito que te "ilumina la pantalla" en DQ1 sigue en el castillo.
    *El Rey de Alefgard teme tanto a Hargon que ha dejado el trono y se ha encerrado en su cuarto.
    *Un mercader te informa de como y donde se hundio el barco con los tesoros por su propio peso.

    *El tunel del dragon y la princesa de DQ1 aun existe.
    *En el santuario sur de Alefgard esta guardado el Casco de Erdrick (¿Donativo a la iglesia?), para conseguirlo tienes que probar que eres un descendiente con el Simbolo de Erdrick. Aqui es donde formabas la Gota Arcoiris en DQ1.

    *En el sistema de portales un anciano te habla de un peligroso espejismo creado por Hargon y de que necesitaras la ayuda de cierto espiritu.

    Castillo del Dracolord

    *El castillo esta en ruinas pero puedes acceder al pasadizo que te lleva a los sotanos.
    *Sigue habiendo imagenes del Dracolord en el suelo. La estructura de los sotanos es practicamente igual al juego anterior.
    *La musica se agrava segun vamos hacia el fondo, tal cual en DQ1.
    *La Espada de Erdrick esta en el castillo... igual que en DQ1, formate tu teoria. La espada no es la mas fuerte del juego de todos modos, ha perdido mucho de su poder.
    *Al fondo del castillo esta el tataratataratataranieto del Dracolord de DQ1. Es contrario a Hargon, te da la pista de conseguir las cinco crestas y la proteccion del espiritu, y se pensaria cederte su trono si derrotas a Hargon (Aqui Horii juega con tu miedo proveniente del juego anterior, ya que parece que si le dices que Si al Dracolord podria suceder algo malo). Tambien te indica que busques la primera cresta en la isla al sur de lo que era Catlin en DQ1.
    *Los tesoros del Dracolord estan protegidos esta vez, ha aprendido la leccion.

    Faro

    *Esta al sur de Alefgard y esconde la Cresta Estrella.
    *Un soldado a la entrada te advierte de que es peligroso y que las crestas se adhieren a tu fuerza interior.
    *Para proceder hay que pasar por huecos de muros que se han venido abajo.
    *En la cima podemos ver la luz del faro, y a un soldado que mira desde ahi hacia la meseta de Rhone, donde nos espera el enemigo. La meseta de Rhone esta en el centro del continente y el soldado ha dejado de buscar pistas sobre como llegar a ahi, porque se ha desesperado de dar vueltas por el mundo.
    *Encuentras a un enemigo que se mete en una pared invisible y le puedes seguir. Hay tambien un viejecito que quiere que le sigas en busca de la cresta. Resulta ser una trampa, el viejecito era un monstruo y te ataca un grupo de monstruos. Al vencerlos consigues la cresta.

    *Consiguiendo los tesoros hundidos al norte de Alefgard, el tipo de Lianport te recompensa con la Flauta del Eco, una reliquia de su familia, para localizar las crestas. A partir de ahora intentara ahorrar dinero y usarlo en beneficio de su comunidad.
    *En un santuario en una isla al este de Lorasia, puedes encontrar a un sacerdote que te da informacion del Ojo de Malroth, una estatua del demonio que se necesita para abrir el acceso a la meseta de Rhone, usandola bajo las montañas en el pantano. El Ojo de Malroth se encuentra protegido en una isla en medio del oceano a la que solo se puede acceder con el Fragmento de Luna, y solo la gente del pueblo Tuhn sabe de ello.

    Zahan

    *Pueblo tropical de pescadores en una isla al sureste del mundo, todos los pescadores han salido a pescar y el pueblo esta lleno de mujeres.
    *Las mujeres estan sorprendidas de que sus maridos no hayan vuelto y cuidan de los niños, uno de ellos quiere ser pescador como su padre. Uno de los pescadores extraviados se llama Luke y su mujer le esta esperando.
    *Un tipo te habla del ladron Lagos, lo ha estado persiguiendo desde que escapo de Tuhn y sabe que lo han encarcelado en algun sitio.
    *Mas informacion sobre el Fragmento de Luna y donde usarlo.
    *Un perrito muy majo te señala la localizacion de la Llave de Oro.
    *El tipo de la posada sabe que todos los pescadores han muerto al ser atacados los barcos en el mar, pero no se atreve a contarselo a nadie.
    *Aqui se puede encontrar el Telar Sagrado en el templo sagrado para Don Mahone de Tuhn con la Llave de Celdas y la habilidad para no sufrir daños del suelo (el templo esta bien protegido contra los demonios).

    *Con la Llave de oro, un anciano puede entrar al fin a usar el sistema de portales para viajeros.
    *El arbol solitario en una isla es el Arbol de Yggdrasil, puedes recoger una de sus hojas para resucitar.

    Wellgart

    *Este pueblo subterraneo esta protegido y se necesita la Llave de Oro para entrar. Es asi porque esta al sur de Rhone y tienen miedo de que les caiga una maldicion.
    *A un pobrecito señor le han dejado solo fuera del pueblo con su perro.
    *Aprendes que Don Mahone puede hacerte una Tunica de Agua en Tuhn.
    *En una tienda, puedes comprar la Llave de las Celdas, el articulo es invisible al seleccionarlo.
    *Con la proteccion de Rubiss, superar el espejismo de Hargon sera pan comido.
    *Aqui puedes encontrar a Luke, el pescador de Zahan. Fue ayudado por el sacerdote, pero ha perdido la memoria tras el ataque de los monstruos y solo recuerda su nombre.
    *Un soldado dice que ha encerrado a Lagos el ladron en una celda, pero ha desaparecido.
    *Si revisas la celda bien, encuentras a Lagos escondido en un pasadizo tras la pared, te da la Llave de la Presa de Tuhn que robó.

    Castillo de Lorasia (con llaves)

    *Tu padre, el Rey de Lorasia se pone muy contento al ver a la princesa y revela que era muy cercano a su fallecido padre.
    *Un soldado intentara detenerte de robar los tesoros de Lorasia, pero para el carro al descubrir que eres el principe.
    *El Simbolo de Erdrick está entre los tesoros de Lorasia, pasado de generacion en generacion.
    *En la carcel un preso te cuenta que la Cresta de la Vida esta en la Cueva de Rhone.
    *En la carcel te puedes enfrentar con un secuaz de Hargon para ganarte el mitico Baston de Rayos.

    Castillo de Cannock (con llaves)

    *Un anciano custodiaba el Escudo de Erdrick.

    Hamlin (con llaves)

    *Un anciano te cuenta que hay un monolito en el oceano en el que puedes despertar a cierto espiritu (Rubiss) teniendo las cinco crestas.
    *Puedes encontrar la Cresta del Agua en el suelo de una celda tras acabar con los enemigos.

    Alefgard (con llaves)

    *Con el Simbolo de Erdrick el sacerdote del santuario sur te reconoce como héroe y te entrega el Casco de Erdrick.
    *En una tienda en Brecconary puedes descubrir que el Hilo Celestial aparece en el tercer piso (torre norte) de la torres gemelas. Es el tercero contando la planta baja como primer piso.
    *El Rey esta retirado (y acojonado) en su habitacion y le importa una mierda todo.

    Beran

    *La ciudad sobre el lago.
    *Un sacerdote te avisa de que algo malo se cierne sobre ti.
    *Esta ciudad es la unica entrada a Rhone, mediante portal.
    *Un soldado está en busqueda de la legendaria Espada de Rayos.
    *Montones de pistas aqui sobre como crear la Tunica de Agua, Cresta Solar, las hojas de Yggdrasil, Osterfair, Cresta de la Luna, Cresta del Agua...
    *Si duermes en la posada, el Principe de Cannock quedara maldito por Hargon y dejara el grupo en mal estado. Es posible terminar el juego sin él y hay eventos especiales, pero puedes recuperarlo con una Hoja de Yggdrasil. Los sacerdotes del pueblo reaccionan a la gravedad de la situacion, estan bastante mosqueados con el sacerdote traidor.

    Castillo de Osterfair

    *Está en una isla al este y tiene un coliseo. Es el unico reino del juego que no tiene una relacion directa con Erdrick (los otros cuatro son Alefgard, Lorasia, Moonbrook y Cannock).
    *El Rey ama la lucha y el espectaculo y un soldado sufrio heridas por las bestias. Si le entretienes en el coliseo luchando contra un dientes de sable, te da la Cresta de la Luna.
    *Hay un soldado encerrado al que puedes liberar (te dice que la Llave de Oro esta en Zahan).
    *Hay un vidente troll que te manda cada vez en una direccion... donde te lleve el viento. Tambien puedes acceder a la parte trasera de una tienda para llevarte una armadura guapa.

    Tuhn

    *Este pueblo esta bien escondido en el centro del continente entre rios y montañas.
    *Aqui Don Mahone te puede hacer una Tunica de Agua con Hilo Celestial y el Telar Sagrado. Pero no te la tiene inmediatamente, si no que tienes que esperar a "otro dia". Para ello, hay que salvar la partida, cerrar sesion y abrir una nueva sesion. Esto se hacia asi para crear sensacion de paso del tiempo y encontrarse por sorpresa con la tunica otro dia.
    *Hay un soldado agotado que estuvo persiguiendo a Lagos (el ladron encerrado en Wellgart).
    *Hay una chica que esta buscando a su marido borracho, y este se encuentra cerca de la presa borracho, evidentemente.
    *Usar la Llave de la Presa al norte del pueblo libera el agua y el acceso en barco a la Torre de la Luna, donde se encuentra el Fragmento de Luna.

    Torre de la Luna

    *Contiene el Fragmento de la Luna para acceder al arrecife con el Ojo de Malroth.
    *Hay un anciano esperandote para entregartelo, es tu destino.

    Cueva Submarina

    *Se abre usando el Fragmento de Luna en el arrecife con una cueva al norte de Wellgart. Aqui encontramos el Ojo de Malroth.
    *Esta cueva esta llena de lava, Stepguard/Paso Seguro es un must. Esta cueva se formó por una erupcion submarina, y ahora se usa como culto al dios maligno Malroth.
    *Es un laberinto complejo de escaleras.
    *Hay esqueletos de viajeros imprudentes.
    *Hay cofres trampa con veneno.
    *La estatua maldita esta protegida por dos secuaces de Malroth en un templo de fuego.

    Santuario de Rubiss

    *Localizado al noroeste de Osterfair en una isla enana, te lleva a las profundidades del mar. Con las cinco crestas puedes invocar a Rubiss (oyendo simplemente su voz) y te da el Ojo de Rubiss para romper el espejismo de Hargon y protegerte. El espiritu de la tierra, Rubiss, le hizo la promesa de proteger a los descendientes de Erdrick al mismisimo Erdrick. Rubiss fue mencionada en DQ1.

    Cueva de Rhone

    *Con el Ojo de Malroth se abre un camino en las montañas al sur de Rhone (se accede desde el portal de Beran).
    *En el sotano si examinas una tumba partida puedes encontrar a un hombre escondido de Hargon, tambien en el sotano esta la Cresta de la Vida.
    *Hay marcas en el suelo de lo que parece ser un dragon.
    *Esta mazmorra es una pesadilla entre las ilusiones, suelos y caminos falsos, Hargon es un troll. Todo el sitio respira muerte y la cueva esta llena de esqueletos.
    *La Armadura de Erdrick esta oculta en la cueva. ¿Fue robada por Hargon?
    *Tambien la Espada de Rayos (fue mencionada anteriormente), la espada mas fuerte del juego se encuentra aqui.

    Meseta de Rhone

    *CORRE AL SANTUARIO INSENSATO.
    *Todas las batallas en esta zona hay que tomarselas como un jefe final o estas frito. Diver.

    Espejismo de Hargon

    *Bienvenido a Lorasia de nuevo...
    *Funfact: Si duermes en la posada aparentemente se restaura tu energia, pero si rompes el espejismo o sales de él al campo, todo vuelve a estar como estaba. Nunca has dormido en la posada.
    *Todo el mundo se comporta extraño y dicen que Hargon es buena persona, malentendidos. Todas las conversaciones son parodias de las originales en Lorasia. Papá esta bien acompañado y te sugiere que bajes las armas.
    *Todos los cofres estan vacios. Un hombre dice que Moonbrook no fue atacado por Hargon, fue un fuego accidental. El portal te devuelve al mismo sitio.
    *Lo mejor de todo es que uno no quiere romper la ilusion, el confort aqui es extremo, y fuera del espejismo solo te esperan problemas y muerte, tanto en el campo como en la torre.
    *Con el Ojo de Rubiss se rompe la ilusion al invocar a Rubiss.

    Torre de Hargon

    *Se revela el verdadero aspecto, con las almas que te estaban engañando, pululando por ahi.
    *En la planta baja hay equipamiento maldito y suelos dañinos por todas partes. Hay que usar el Ojo de Malroth en el centro de la cruz para subir un piso.
    *Atlas, Pazuzu y Zarlox son los jefes guardianes de Hargon que tienes que derrotar.
    *Hargon espera arriba bien protegido por los suelos malditos en su trono. Como buen sacerdote tiene una cruz a la espalda de su trono. Se hace llamar a si mismo el Mensajero de los Dioses.
    *Una vez vences a Hargon se sacrifica para llamar a Malroth, el dios dragon maligno de la destruccion que se opone a Rubiss. Cuando intentas irte aparece fuego bloqueandote, parte de la torre se derrumba y empieza el combate.
    *Cuando cae Malroth, te empieza a hablar la calida y protectora voz de Erdrick. Nos dice que nos ha estado observando y protegiendo.

    Final

    *El final es jugable, como en DQ1, pero ahora tenemos un mundo mucho mas grande que revisitar. La Torre de Hargon se derrumba y todos los monstruos desaparecen del mundo, pudiendo caminar sin encuentros. El mundo es nuestro. Todo el mundo es feliz y te felicitan en los pueblos.
    *Si vas a ver al hombre que se escondia en la tumba de la Cueva de Rhone, ya no lo hara mas y quedara aliviado.
    *Luke, el pescador de Zahan ha recuperado la memoria al vencer a Malroth, y ha vuelto con su mujer y sus hijos a Zahan.
    *El chico de Wellgart que estaba todo el dia en la puerta sin poder entrar al pueblo, al fin ha podido entrar y se marca unos bailecitos de felicidad.
    *Puedes escuchar a Rubiss en su santuario.
    *Dos ancianos que son amigos se han reunido en el santuario al sur de Lorasia.
    *El mercader de Osterfair se queja de que le han robado la armadura del cofre de la tienda.
    *El Dracolord te considera su amigo y te revela su verdadero nombre: Ryu.
    *El Rey de Alefgard sale al fin de su cuarto con el fin del canguelo. Te da las gracias ya que es la tercera vez que tu linaje salva Alefgard.
    *En Lianport, el anciano del barco y el tipo de la Flauta del Eco estan felices de que ambas cosas te hayan sido utiles.
    *En las Ruinas de Moonbrook hay un evento emotivo especial entre la princesa y su padre.
    *Las tombolas te regalan tickets.
    *En Leftwyne, el soldado que escapo de Moonbrook se ha reunido con su hijo al fin. Promete que ayudara en la reconstruccion del castillo.
    *En Cannock, han repartido cervezas a los presos. Hay conversaciones especiales con el Rey y la hermana del principe.
    *En Lorasia, la chica que estaba enamorada de ti se emociona al verte. Si hablas con la Princesa de Moonbrook parece que le molas.
    *Tu padre te nombra Rey de Lorasia (en DQ1 rechazabamos la corona) y te cede el futuro del mundo junto a tus compañeros de viaje. Finalmente suenan las trompetas de los soldados con el tema de Erdrick, anochece y empiezan los fuegos artificiales.

    En la version de Super Nintendo se muestran en los creditos los mejores momentos del juego: La salida del hogar, el bautismo, el primer encuentro con el principe de Cannock, la llave de plata, la princesa en forma de perrito, el barco, la visita al Dracolord, el ataque en el faro, la prision de Wellgart, la maldicion del principe, el coliseo, el perrito de la llave de oro en Zahan, Don Mahone, el reencuentro de la princesa con el espiritu de su padre, Rubiss, el tipo escondido en la cueva de Rhone, el santuario de Rhone, el espejismo, Hargon...

    DQIII

    DQIII - Tu rol es "Erdrick, Héroe Legendario"

    El logo de DQIII tiene la marca de Erdrick y DQIII es una precuela de DQI y II. Solo puedes establecer todas las conexiones si has jugado antes los dos juegos. El mundo de DQIII es similar a nuestro planeta y muchas de sus zonas representan diferentes culturas. El jugador que viene de DQI y II se siente inmediatamente intrigado por como se puede cerrar la trilogia. Puedes jugar DQIII con el heroe en solitario. El sistema de clases aporta un monton de rejugabilidad y posibilidades, con habilidades, cualidades, equipamiento y hechizos unicos para cada clase. Hay muchos mas hechizos, el juego es muy abierto como los dos primeros, se estrena el sistema dia/noche con dos caras para cada pueblo, monstruos nocturnos, historias expandidas en muchos pueblos que tienen finales al estar invadidas por algun "Dracolord". Y es el climax de la trilogia acabando como una bomba y cambiando la forma en que ves los dos juegos anteriores cuando los revisitas. Otra peculiaridad de este Dragon Quest es que muchos de los pueblos y mazmorras del juego son totalmente opcionales.

    DQ3 fue pensado para que nosotros junto a los amigos que creamos personalmente en la taberna nos embarcaramos en un viaje desde nuestro mundo hasta las profundidades de Alefgard, y vivir el viaje de Erdrick.



    Intro

    En el Reino de Aliahan, el héroe Ortega y su mujer acaban de tener un bebé. El reino y el mundo en general está en peligro por culpa del archienemigo, Baramos. Ortega es la ultima esperanza del Rey de Aliahan. Ortega emprende un viaje epico para acabar con sus malas artes, dejando en Aliahan a su mujer y a su hijo. A Ortega le regalan un casco con cuernos por su valentia, que llevara durante su aventura. Este es el Casco de Ortega, de nuestro padre, el Casco de Erdrick de Dragon Quest I y II, que llevaremos a Alefgard durante nuestro viaje. A mamá le gustaria que Ortega dejara su viaje para mas adelante, cuando hayamos crecido, pero acabar con Baramos es urgente.

    Ortega viaja por el mundo, haciendose mas fuerte y conquistandolo poco a poco, tal como haria algun dia su sucesor con ese casco en DQI. Sube torres, visita la Abadia Vocationis (Dharma Shrine), cuevas con lava... es atacado por un monstruo en la Cueva de Orochi en Zipangu y llega a un pueblo herido (Muor), donde es atendido por sus hospitalarios habitantes. Se recupera y les regala su casco en agradecimiento. Ortega se hace con un barco y llega al polo norte. Hasta que finalmente llega a un volcan, ahi se enfrenta a un dragon, y durante el combate epico ambos caen al volcan.

    En medio de la noche, un soldado llega al castillo de Aliahan a dar las malas noticias. Todos creen que Ortega ha muerto, y mama sentia que asi iba a ser. Pero quedamos nosotros para dar el relevo.

    Test de personalidad

    *Sabras quien te hace el test de personalidad cuando llegues a Alefgard. El test es interesante porque al final hay una parte jugable con varios escenarios posibles segun tu personalidad, algunos de ellos dan canguelo.

    Castillo de Aliahan y ciudadela

    *Aliahan es una isla que esta cerca de lo que seria Australia.
    *Es tu 16º cumpleaños y es hora de levantarse de la cama segun mama e ir al castillo
    *Es posible negarse a ir al castillo, aunque mama es muy insistente xD
    *La Puerta del Viajero no se usa desde una presunta guerra del pasado. Ortega la uso para ir al continente. Aliahan alguna vez domino el mundo, pero las puertas se cerraron tras la guerra. El sistema de portales despierta nuestros feelings de DQ2.
    *Hay una entrada secreta por la derecha del castillo.
    *La princesa quiere salir del castillo, pero no la dejan por culpa de Baramos.
    *Al ladron Bakota le ha robado su Llave de Ladron un anciano en la Torre del Soñador.
    *Algunas personas tienen esperanza en que Ortega siga vivo.
    *El Rey nos da algunas piezas de equipamiento (igual que en DQ2) para que en la taberna de Petricia creemos nuestro grupo de colegas personalizado.
    *Tu madre y tu abuelo son tus apoyos psicologicos en la aventura. Vuelve a verlos de vez en cuando. Tu madre te espera todas las noches a la puerta de casa.
    *Tu abuelo sueña por las noches con su hijo, Ortega.

    Reeve

    *Hay un niño que se ha quedado huerfano y clama venganza contra los monstruos :( Por la noche mientras el niño duerme hay un tipo afectado por ello.
    *Para cruzar la puerta del viajero hace falta una Bola Magica, pero primero se necesita la Llave de Ladron para acceder a la habitacion del anciano. Mucha gente en el mundo nos esta esperando para que les ayudemos.

    Cueva del Promontorio

    *Una de las posibles entradas a la Torre del Soñador. La otra entrada esta en un claro al sur de Reeve, lo que te permite saltarte esta cueva. Hay una tercera a traves del castillo de Aliahan, pero esa necesita la Llave de Ladron.

    Torre del Soñador

    *El anciano soñador te espera dormido en la cima con la Llave de Ladron.

    Camino de la Promesa

    *Se entra desde el pasadizo del lago al este y lleva a los continentes. Con la Bola Magica puedes reventar el muro.
    *Es un laberinto lleno de grietas.
    *Un portal te lleva al sur de Italia, cerca del Castillo de Romaly.

    *A partir de aqui, todo menos la Piramide y conseguir la pimienta para el Rey de Portoga es opcional.

    Castillo de Romaly y ciudadela

    *Bienvenido a Italia.
    *Kandar (Robin Ood en localizaciones modernas), el bandido, ha robado la Corona de Oro, el Rey quiere que la recuperemos para ser reconocido como Heroe. Esto es opcional.
    *La gente tiene miedo de Baramos. Nos estaban esperando. Un hombre fue atacado por monstruos desde Kazave y lo perdio todo.
    *Hay un coliseo de apuestas de monstruos, centro de vicio y perversion, para hacer dinerito de una forma alternativa.
    *Un anciano esta buscando a su perro, que esta escondido detras de una casa.
    *El padre del rey (el anciano en una de las torres) esta preocupado porque su hijo sigue siendo adicto al juego.
    *Por la noche, un niño dormido dice en sueños que protegera a su mama de Baramos.

    *Prueba a ir hacia el desierto ahora si quieres tener combates divertidos tensos...

    Kazave

    *Pueblo de montaña al norte de Romaly.
    *Te enteras de que los elfos han puesto a un pueblo entero a dormir.
    *Le puedes robar ropa al mercader.. y por la noche mientras duerme le puedes robar una daga venenosa.
    *Por la noche aparece el esqueleto de un experto en Artes Marciales.
    *Hay unas escaleras detras de una casa. La mujer sueña... cosas raras.

    Torre del Cielo

    *Vences al buen Robin para recuperar la corona, son esquivos y escapan de todos modos.

    Romaly (siendo Rey)

    *¡El Rey te recompensa con su cargo! Usa los diferentes comandos del menu siendo Rey.
    *La Reina quiere que estes con ella para siempre. Todos te hacen la pelota.
    *El tipo de la celda tiene un mosqueo importante con Robin Ood.
    *Una chica tiene una prima en Noaniels, el pueblo durmiente.
    *En la tienda de objetos te piden bajar los impuestos.
    *Descubres que la unica razon por la que te cedio la corona es para irse a viciarse a las apuestas...
    *El canciller ha sido nombrado rey cinco veces nada mas.

    Noaniels

    *El pueblo dormido maldito por los elfos. La musica de pueblo suena lenta y lejana, como si se la llevara el viento.
    *El unico que no esta maldito es el alcalde, que te indica que lleves el Rubi de los Sueños a los elfos para que levanten el castigo.

    Pueblo de los Elfos

    *Esta en un claro al oeste de Noaniels. Odian a los humanos. Un humano empezó una relacion con la princesa de los elfos, y de ahi ha venido todo el lio. El anciano padre esta desesperado.
    *No puedes comprar en la tienda, al menos que uses mas tarde el Baston de Cambio.
    *La Reina es una majadera y se queja de que la pareja robo el rubí, de ahi la razon de la maldicion.

    Lago Subterraneo

    *Una cueva que lleva al Lago. Un sacerdote cuenta que es extraño que haya un manantial sanador en un sitio tan triste.
    *Una vez llegas al lago encuentras el Rubi de los Sueños entre rocas, con una carta muy triste de suicidio de la princesa de los elfos por su amor prohibido... La pareja se ha tirado al lago.
    *Usar el Rubi te paraliza.

    *La Reina se arrepiente de sus acciones pero ya es tarde, te da los polvos para despertar Noaniels. El anciano, padre del novio esta muy afectado.

    Noaniels (despierto)

    *Usas los polvos para despertar a la gente y puedes comprar en la tienda.
    *La gente no se ha enterado de que ha estado dormida, y sigue su vida como en el momento anterior a la maldicion.
    *La madre del chico que estaba enamorado de la princesa de los elfos espera que vuelvan algun dia...
    *Una chica en la posada te habla de que Ortega la salvo de los monstruos y esta triste porque se ha ido. Piensa que fue ayer...
    *El otro tipo dice que Ortega, el mejor guerrero que ha conocido, fue hacia Ashalam.

    *En Romaly, si hablas con la chica que tiene familia en Noaniels, dice que ha recibido una carta de su prima hablandola como si hubiera sido ayer cuando estuvieron juntas.

    Ashalam

    *Pueblo arenoso conocido por el baile del vientre por las noches.
    *Hace años Ortega busco la llave magica en Isis, pero por lo visto era tan tan tan fuerte que tiraba las puertas a porrazos, por lo que acabó abandonando la busqueda de las llaves.
    *Hay una tienda donde se puede regatear.
    *La verdadera cara del pueblo se revela por la noche.
    *Puedes recibir el "mejor" puf puf de la trilogia.
    *Algunas tiendas solo abren por la noche.

    Castillo de Isis y ciudadela

    *Tierra de Faraones, un oasis en el desierto.
    *Hay un coliseo de apuestas como en Romaly... y la faraona a veces se pasa.
    *En el castillo hay un espiritu protegiendo un cofre... que no hace nada malo le respondas lo que le respondas, solo esta para acojonar.
    *Todos aman a la faraona. Los niños guardan la clave para resolver un puzzle de la piramide.
    *Hay muchas mujeres y gatos.
    *Por la noche, hay un gato poseido por Baramos que te pide que te retires de tu busqueda para acojonarte. Un soldado que duerme tiene pesadillas con el gato.

    Piramide

    *Llena de trampas y tesoros malditos, y encima no puedes usar los hechizos en algunas areas. Lo bueno es que los enemigos tampoco. ¡Sin hablar de los mimicos! Otros cofres han sido saqueados por bandidos.
    *Despues de resolver el puzzle de las palancas con los niños, consigues la Llave Magica.
    *Hay un pasadizo secreto en el sotano que lleva a las Garras de Oro. Estan malditas y te condenan a un combate por paso... mientras estes en la piramide.

    Castillo de Isis (con llave)

    *El tipo que mira al estanque tiene un hermano en Ashalam.
    *Por la noche puedes saquear los tesoros.
    *Te puedes colar en los aposentos de la faraona y conseguir algo guay detras de su cama.

    Ashalam (con llave)

    *Y efectivamente con la llave magica podemos acceder a la vivienda del hermano del tipo de Isis, que tambien mira un estanque.
    *La microhistoria del gato diabolico continua en este estanque. Por la noche teniendo la llave magica, al lado del estanque vuelve a aparecer este demonio, pero se le ha olvidado convertirse en gato aunque diga "miau"...asi que puedes luchar contra él, y cargartelo.

    No se queda ahi la cosa, para acojonarte, usa Defeat (muerte a todo el grupo) y Sacrificio (te suicidas y matas a todos tus rivales). Pero no tiene pm, asi que no puede usarlos y se queda en el susto xD Esta coña es una referencia a DQ2 y al desafio de Rhone, con los enemigos que se suicidan y te lanzan muerte.

    *Puedes saquear los tesoros de Aliahan.
    *Cruzas un tunel hacia Portoga

    Castillo de Portoga y ciudadela

    *Ciudad costera.
    *Hay una pareja que fue maldecida por Baramos, Carlos y Sabrina. Ella aparece de dia, y el de noche, por lo que nunca pueden reencontrarse.
    *El Rey es un vicioso de la pimienta negra y solo nos reconocera como heroes y nos cedera el barco si se la traemos del este.
    *Hay una escalera secreta al oeste y tesoros que saquear en el castillo.

    *Con la carta del Rey el enano nos deja cruzar la cueva al este.

    Baharata

    *Un rio sagrado pasa por aqui.
    *La nieta del mercader que vende la pimienta ha sido secuestrada justo cuando les iba a dejar la tienda en herencia, y el novio va en su busqueda a lo loco.
    *Por la noche hay gente hablando de Baramos.

    Cueva de los bandidos

    *Un laberinto muy oscuro.
    *Los bandidos intentaran detenerte, los dos chicos fueron encarcelados.
    *Robin Ood vuelve a morder el polvo como en el episodio de Romaly y salvas a la pareja.

    *El chico te dara la pimienta en Baharata y al fin podran ayudar al anciano.

    Abadia Vocationis

    *Aqui puedes cambiar de clase.
    *Primera mencion de Zipangu.
    *Tambien hay una cambia nombres.

    Torre de Garuna

    *Una torre opcional para hacerse con el libro Zen, si quieres tener un sabio en tu grupo.
    *Es un laberinto de cuerdas, escaleras y portales; hay que lanzarse al vacio en el sitio adecuado.

    *En un santuario al este de la Abadia una persona de Zipangu te avisa de que Orochi la esta liando parda comiendose a la gente.

    Muor

    *El pueblo mas remoto del mundo, aqui Ortega fue atendido cuando estuvo herido (como vimos en la intro).
    *La gente te confunde con tu padre. Ortega tiene un mote por el que es conocido en todo el pueblo por la confianza que le tienen.
    *Ortega lamentaba haber dejado a su hijo, el pueblo nos dibuja a Ortega como todo un señor.
    *El niño decide darte el Casco de Ortega, el Casco de Erdrick. Sueña con que Ortega vuelva para poder jugar con él.
    *Aprendes que existe un manantial magico en el continente al este.

    *En el faro al sur de Portoga consigues informacion del mundo.
    *Hay un santuario cerca de Tedanki donde una monja te dice que los del pueblo venian a rezar... pero ya no.

    Tedanki

    *Pueblo destruido por Baramos en el sur de Africa, al ser el mas cercano a su fortaleza. El pueblo que vivia de noche.
    *Hay un cuerpo en el sotano... en los ataudes.
    *Por la noche la gente muerta sigue viviendo su vida como si nada, no son conscientes de lo que les ha pasado, a pesar de que las casas estan semi destruidas.
    *Un soldado tapona el agujero de la carcel por la noche.
    *Por el dia es una ciudad fantasma que respira muerte.
    *Hay un esqueleto encamado en el piso superior de una de las casas, asi como la Lampara de la Oscuridad para llamar a la noche.
    *En la carcel de dia esta el esqueleto del preso que te debe dar el Orbe Verde por la noche con la Llave Final...

    *Al sur de Tedanki en el polo, esta el santuario de Ramia, donde hay que llevar los 6 orbes a las niñas para eclosionar el huevo.

    Torre del Arpa

    *La torre opcional de Norteamerica que contiene la Flauta del Eco para localizar los orbes que vimos en DQ2. Hay que tirarse al centro por la parte mas alta.

    Fuente de Aurhea

    *Juegos mentales con objetos que caen en lagos... esta fuente esta al norte de la Torre del Arpa.

    Luzami

    *Isla perdida al sureste de Aliahan.
    *Hay un cientifico que piensa que la Tierra es redonda, pero no le creen.
    *Hay informacion sobre el Heroe Simon de Samanosa, que tenia la Espada Gaia. Necesaria para usarla en el volcan de Africa y llegar a Baramos.

    Lancel

    *Pequeño pueblo en Australia, su principal atraccion es el santuario.
    *Aqui se pueden comprar hierbas de invisibilidad. Es diver trolear a la gente con ellas. Si las pruebas con mama, descubriras que esta pensando en ti. Para entrar al santuario hace falta la Llave Final.
    *El santuario hay que completarlo en solitario.

    Castillo de Edinbear

    *Te llaman paleto... ingleses tenian que ser. Solo se puede entrar haciendote invisible.
    *En el sotano puedes conseguir el Jarron para Secar resolviendo un puzzle, que fue robado de Soo (los indios) por los malditos ingleses.
    *Al menos el Rey es un tio guay y se la sopla que te lleves el jarron, ni sabia que estaba ahi.
    *O no tanto, el Rey sueña por la noche que he perdido en combate, lol.
    *El canciller se sienta en el trono por las noches y se lleva un buen susto si le pillas xD

    *La Llave Final se encuentra en el arrecife entre Asia y America, usando el jarron, ahi hay un esqueleto en el fondo marino que te cuenta como llegar a Baramos.
    *En el polo norte vive el hombre que necesita el Baston de Cambio, los piratas le dejaron un Hueso de Marinero.
    *En un santuario al norte de Baharata te enteras de que Olivia se tiro por un barranco despues de que su novio Eric falleciera en un hundimiento de lo que ahora es un barco fantasma.

    Pueblo Inmigrante

    *En Norteamerica, el hombre indio de Soo necesita un mercader para crear un pueblo.
    *Te da una pista sobre un objeto escondido cerca del pozo de Soo.

    Guarida de los Piratas

    *En Sudamerica. Los piratas solo aparecen de noche.
    *Les caes bien porque te quieres cargar a Baramos. Pelotear a la jefaza no es buena idea. Aprendes que el hombre del polo es la clave para obtener el hueso y tener acceso al barco fantasma.
    *El Orbe Rojo esta en un pasadizo secreto bajo una roca.

    Soo

    *La forma de llegar a Soo a traves del laberinto de rios es una referencia a Tuhn de DQ2...
    *El pueblo indio en Norteamerica. Saben del Pueblo Inmigrante.
    *Los ingleses vinieron a robar el jarron de la Llave Final aqui...
    *Hay un anciano procedente de Edinbear que fue el que robo el jarron que sigue en el pozo... nunca pudo volver a casa al perder el barco.
    *El Baston de Truenos de DQ2 esta escondido en el suelo junto al pozo. Erdrick lo llevó a Alefgard.

    *En lo que seria China mas o menos, hay 4 piedras formando un rombo, en el centro se puede conseguir una Hoja de Yggdrasil.
    *Al norte de este area hay un santuario con un enano que conocio a Ortega y luchó a su lado, dice que sabe la verdad de lo que sucedio en el volcan.
    *No se puede pasar por mar por el estrecho donde la chica (Olivia) se suicidó.

    Ombligo de la Tierra

    *Se entra desde el santuario de Lancel, con un solo personaje.
    *Esta mazmorra esta llena de confusiones y juegos mentales... Hargon estaria orgulloso de ella y no creo que la cruz grande antes de entrar sea casualidad.
    *Aqui consigues el Orbe Azul.

    Zipangu y pagoda

    *La tierra de Horii, este lugar tiene un mimo especial.
    *Hay sacrifios de mujeres para Orochi por orden de la jefa, Himiko. Si no hay sacrificios se comera a todos. Orochi es el Dracolord de este área.
    *La chica que van a sacrificar esta escondida en uno de los jarrones del sotano.
    *Un sacerdote quiere cambiar la religion de la gente, pero va a ser que no, porque estan con Himiko.
    *Otras personas estan contentas de que no le ha tocado a un familiar..
    *Himiko no esta cooperativa y te echa.

    Cueva de Orochi

    *En esta cueva volcanica se pueden escuchar los gritos de Orochi en las profundidades. Se oyen mas cerca segun te acercas.
    *Encuentras el altar donde Ortega fue herido en la intro... debio intentar ayudar.
    *Tras vencer a Orochi, se lo "come" un portal.

    Zipangu y pagoda

    *Himiko esta sangrando, es Orochi.
    *Tras vencer por segunda vez a Orochi consigues el Orbe Morado.
    *A la verdadera Himiko se la comio Orochi.
    *Todo el pueblo esta agradecido.
    *Una de las niñas fue criada como un niño para protegerla de Orochi...

    Pueblo inmigrante

    *El pueblo empieza a ser un pueblo y tu mercader esta creando un teatro.
    *Hay posada y tiendas ya.

    *Al final del sistema de portales llegando a Samanosa, un cura te dice que el Rey ha cambiado y ha echado al heroe del reino, Simon.

    Castillo de Samanosa y ciudadela

    *En Sudamerica, solo se puede llegar mediante portales.
    *El Rey la esta liando parda encarcelando a la gente y mandandola a ejecutar por cualquier chorrada. Anteriormente el Rey no era asi.
    *Hay un entierro de un hombre que habló mal del Rey. La esposa llora y el niño se pregunta donde esta su papá.
    *Hay otro coliseo de apuestas.
    *No te dejan entrar al castillo por la puerta principal, pero si se puede entrar por la puerta de la cocina.
    *La cocinera quiere hacer la comida rapido por si la ejecutan.
    *Hay gente que sospecha que el Rey esta aliado con Baramos o que es un impostor.
    *Si vas a ver al Rey, te meten en la carcel. Lo cual no es un problema con la Llave Final, jeje.
    *Un bardo sabe que el Héroe Simon (que fue expulsado de Samanosa) yace muerto en una prision de un lago al noreste de Romaly.
    *En otra celda hay un esqueleto de un hombre muerto.
    *Tras descubrir un pasadizo das con el verdadero Rey encarcelado, le han robado el Baston de Cambio y le han suplantado.
    *Puedes ser apresado una y otra vez.
    *El hijo de Simon le esta buscando... pobre.
    *Por la noche, hay una anciana que conocia al Rey real y esta segura que el de ahora es un impostor.
    *El niño del muerto sueña con su padre por la noche.
    *Por la noche, una pareja se quiere llevar al abuelo fuera del pueblo.
    *Por la noche, un soldado roba comida en la cocina.

    Cueva de Samanosa

    *Una cueva bañada en niebla.
    *Hay caminos de cofres formando un sendero (como si fueran miguitas de pan) que te llevan a mimicos 8-D
    *Aqui se encuentra el Espejo de Ra tirandose por un agujero.
    *Erdrick llevó el Espejo de Ra a Alefgard. Asi algun dia la Princesa de Moonbrook deja de ser un perrito...
    *Hay un traje para vestirse de gato.

    *Nos colamos por la noche en los aposentos del impostor y revelamos su verdadera identidad con el espejo. Tras vencerlo conseguimos el Baston de Cambio.
    *El Rey vuelve a su puesto y la gente esta contenta.
    *Las cocineras ya no tienen que cocinar murcielagos y lagartos.
    *Al niño del papa muerto le han dicho la verdad al fin.

    *Con el Baston de Cambio puedes convertirte en muchas cosas. Siendo monstruo puedes asustar a la gente, o puedes comprar en la tienda de los elfos racistas. Las chicas pueden encontrarte mono siendo un limo.
    *El padre de la pareja de Noaniels que se suicidó ha vuelto a casa y la mujer sigue esperando a la pareja...
    *El Baston de Cambio lo intercambiamos por el Hueso de Marinero en el polo norte para localizar el barco fantasma.

    Pueblo Inmigrante

    *La ciudad sigue evolucionando, ahora hay un local de espectaculos. Cuando sales de ahi, el portero te intenta cargar 50000 moneditas, pero te las perdona al darse cuenta de que eres amigo de tu mercader.
    *La gente se queja de que el mercader se esta pasando y los tiene explotados. El mercader esta en su trono cual rey.
    *Por la noche, puedes hacer una pillada mientras conspiran contra tu mercader para que abdique... xD

    Barco Fantasma

    *El Hueso del Marinero funciona como el Amor de Lora en DQ1, guiandote hasta el barco. Juegos mentales de Horii.
    *Como el nombre indica, el barco esta lleno de seres del mas alla y algun polizonte curioso, asi como algunos tesoros perdidos. Muchos de ellos no saben que han muerto.
    *Este es el barco hundido de Eric, y puedes hablar con... sus restos. Deseando buena suerte a la fallecida voluntariamente, Olivia.
    *Nuestro objetivo son las Memorias de Amor de Eric.

    *Usando las memorias en el estrecho de Eric y Olivia, los espiritus de los dos amantes al fin se reunen y se pone fin a la maldicion de Olivia.

    Santuario Carcelario

    *Una prision con esqueletos de cadaveres.
    *Aqui encuentras el espiritu de Simon y su cuerpo inerte, el heroe expulsado de Samanosa y puesto en prision por el impostor. Su hijo aun le esta buscando.
    *Al lado del cadaver se encuentra la Espada de Gaia.

    *En Samanosa las cosas han mejorado mucho, el niño del papá muerto corretea y sueña con proteger a su mamá.
    *Lanzando la Espada de Gaia al volcan africano donde cayó Ortega, empieza una erupcion que crea un camino hacia el Castillo de Baramos.

    Necrogond

    *La cueva que lleva al palacio del enemigo y que despierta los recuerdos de Rhone, muy laberintica.
    *Un set de armaduras da la bienvenida.
    *La mitica Espada de Rayos, la mejor espada que puede empuñar el heroe de DQ2, se encuentra aqui. En DQ2 estaba en la cueva de Rhone. Erdrick la llevó al mundo inferior.
    *Tambien hay una Armadura de Espinas, que refleja parte del daño a los enemigos.
    *Hay algunas ilusiones de las que Hargon estaria orgulloso.

    *Sin embargo al llegar al otro lado, el Castillo de Baramos esta al otro lado del rio.
    *Pero en el santuario religioso te espera el Orbe Plateado y animos para despertar a Ramia y acabar con Baramos. Habia un santuario religioso cerca de la Torre de Hargon en DQ2.

    Pueblo Inmigrante

    *Los niños cantan en el salon de espectaculos.
    *El mercader compró el Orbe Amarillo.
    *La revuelta ha tenido lugar y ahora tu mercader esta en la carcel que el mismo ordeno construir.
    *El mercader esta arrepentido y reflexionando, esperando que algun dia le puedan perdonar.
    *El Orbe Amarillo esta detras del trono.

    *Llevamos los 6 orbes a sus pedestales del polo sur y al fin podemos volar con Ramia, el fenix, sirviente de Dios, sin encuentros y alcanzando cualquier lugar del mundo sin problema. Escucha Heavenly Flight, cierra los ojos y sueña durante minutadas volando.

    *En el pueblo inmigrante, el mercader podra volver a la taberna de Petricia tras delegar su puesto en otro, los habitantes llevaran el peso de la ciudad.
    *La carcel ahora es una vivienda normal.
    *Un bardo canta por las noches.

    Castillo de la Reina Dragon

    *Accesible con Ramia en lo que seria Rusia.
    *Los caballos hablan, y hay enanos y elfos. La Reina Dragon morira pronto, en cuanto ponga un huevo.
    *La Reina es mensajera de Dios. Dice que somos perfectos para acabar con... Zoma. Y para ello nos da el Orbe de Luz, ese objeto que robaria el Dracolord en Dragon Quest 1. Erdrick lo llevo a Alefgard.
    *La Reina deja un huevo, dentro se siente la vida de un bebé dragon. ¿Es el huevo del Dracolord? ¿O quiza el huevo de otro dragon de un juego posterior?

    *Al este del Castillo de Baramos esta el Gran Abismo de Giaga, protegido por dos soldados y un muro. La gente lo usa para suicidarse e ir al infierno.

    Castillo de Baramos

    *Se llega volando al centro de Africa.
    *Es un laberinto de escaleras con trampas que te lleva por interiores, exteriores, torres...
    *En la sala del trono hay un esqueleto sin vida. Esto es muy interesante porque indica que aqui habia un rey anteriormente y Baramos le ha robado el castillo o lo ha convertido en su fortaleza tenebrosa.
    *Hay un esqueleto tambien en la prision, encamado.
    *Baramos se esconde en un sotano.

    Aliahan

    *Una vez derrotado, oyes la voz que te hizo el test de personalidad y apareces frente a Aliahan. No hay monstruos en el campo.
    *Todo el mundo esta contento y feliz por tu victoria.
    *A la princesa aun no la dejan salir del castillo...
    *Durante la celebracion y mientras sonaba el tema de Erdrick, Zoma, el Señor del Mundo Oscuro, acaba con todos los soldados a base de rayos y acaba la fiesta.
    *Pronto atacará el mundo superior y se alimentara del sufrimiento.
    *El Rey decide cargarnos el muerto de nuevo, y que no se sepa que el Señor Oscuro autentico sigue vivo.
    *Alguna gente ha sentido un terremoto, otros se sienten intranquilos... pero siguen su vida como si nada.

    *Los monstruos siguen habitando el mundo.
    *La maldicion de los amantes de Portoga se ha roto y al fin se han reunido al vencer a Baramos. Sabrina te da una Espada de Seduccion.
    *El muro del Gran Abismo se ha venido abajo y ahora nos podemos tirar hacia el mundo oscuro: Alefgard. Uno de los soldados ha caido al agujero tras el terremoto.

    REINO DE LA OSCURIDAD: ALEFGARD
    O como Erdrick cayó del cielo

    *Una version de Alefgard anterior a la de DQ1, que exploramos ahora con una party de 4 y teniendo que usar un barco para alcanzar ciertas zonas. Las cosas no son como las recordabas... Alefgard es otro mundo abierto aparte del mundo superior.
    *Vuelve la musica de overworld, castillo, mazmorras... de DQ1.
    *Hay limos a las puertas de Tantegel. El Castillo de Zoma se ve al otro lado del rio... En Alefgard siempre es de noche.

    Castillo de Tantegel y Brecconary

    *En el pasado, la gente llegó a Alefgard desde el mundo superior pasando por el Abismo.
    *Alefgard esta sellado del resto del mundo, hay cataratas a los bordes y no se puede ver el mundo de DQ2.
    *Zoma llego a Alefgard mediante una grieta en una cueva... la Cueva de Erdrick con la tumba en DQ1.
    *Robin Ood, el bandido de la corona de Romaly y secuestrador profesional de Baharata, ha sido encarcelado.
    *Igual que en DQ1, necesitamos la Piedra Solar y el Baston de Lluvia para formar el Puente Arcoiris. Ademas de el Talisman, el Simbolo de Erdrick para mostrar que somos héroes.
    *Hay un niño que esta estudiando para quitar las maldiciones. En DQ1 es el viejecito que quita maldiciones.
    *En el castillo, el anciano del mostrador hace el brillito como en DQ1.
    *Zoma ha robado el equipamiento legendario del castillo porque temia su poder. Asi que los cofres estan vacios.
    *El soldado que se cayó por el Abismo esta recuperandose en una cama.
    *Rubiss, la deidad de DQ1 y 2 y contraparte de Malroth, ha sido sellada por Zoma.
    *Ortega ha estado en Tantegel. Llegó herido y con quemaduras, perdiendo la memoria. Ortega ha ido a por Zoma.
    *La camara secreta de DQ1 con la Piedra Solar sigue existiendo... pero la piedra no esta. Pero el tipo de ahi ha soñado que alguien le va a entregar la Piedra Solar.
    *Si conseguimos el equipamiento legendario, tendremos opciones contra Zoma.
    *La Piedra Solar esta en una puerta secreta en la cocina.
    *Parece que la Flauta de las Hadas podria estar en Kol de nuevo.
    *Hay un mapa de Alefgard.

    Casa de Garin

    *Garin, el bardo fantasma de DQ1 aun vive en esta epoca. Pero no esta en casa (donde estara luego Garinham). Supuestamente se llevó su arpa y sus padres hace siglos que no saben nada de él.
    *El arpa sin embargo esta por el suelo del sotano. No la necesitas para terminar el juego, aunque sirve para llamar a los enemigos, es solo Horii jugando con tu mente haciendote creer que quiza sea necesaria para conseguir el Baston de Lluvia.

    Cueva de Zoma

    *La Cueva de Erdrick de DQ1. Hay monstruos y no se pueden usar hechizos en la cueva.
    *Zoma no es de respetar muros.
    *Al final de la pequeña cueva esta el Escudo del Heroe, el Escudo de Erdrick.
    *Si te tiras a la grieta de Zoma pasa algo divertido.

    Cueva de la Montaña

    *La primera mazmorra de la serie vuelve... y sigue siendo opcional.
    *Tiene premios menores y sigue siendo un laberinto, la espada y armadura que esconde al final estan malditos, lo cual significa dinerito facil.

    Haukness

    *El pueblo destruido de DQ1 aun no ha sido destruido. La zona noroeste es la parte que visitamos en DQ1, compara y comprueba como coincide la parte donde estara la Armadura de Erdrick.
    *En el segundo piso de la posada hay una bailarina de Ashalam del mundo superior que abandonó el grupo. Se pregunta que fue de ellos.
    *Si vas a Ashalam a contarle al jefe de la troupe (por la noche) que la bailarina sigue viva, te da un premio.
    *El hombre y la mujer de la tienda estan dudando de que nombre ponerle a su bebé.
    *Encuentras el Orichalcum para reforjar la Espada de Reyes en el corral, en medio de la hierba. Tambien hay una pistilla sobre la flauta de Kol.

    Santuario Sur

    *Aqui esta la elfa que te hizo el test de personalidad y sirve a Rubiss, te ha estado esperando. Te da el Baston de la Lluvia.
    *La elfo de abajo dice que Ortega acabara con Zoma.

    Cantlin

    *La ciudad fortificada de DQ1 aun no ha creado el Golem para proteger la puerta. Un cientifico esta preparando su creacion.
    *¡El bardo Garin esta en la posada! Vivito y coleando. Te dice que dejó su arpa en casa. Podiamos encontrar su fantasma en Haukness en DQ1.
    *La gente ha perdido la esperanza y ha dejado de trabajar, total, para nada.
    *Hay un coliseo de monstruos.

    Rimuldar

    *En la tienda secreta donde conseguiamos las Llaves Magicas, un anciano esta interesado en estudiar nuestra Llave Magica.
    *Igual que en DQ1, hay una pareja que ha quedado y cada uno se ha ido a un extremo diferente del pueblo..
    *Por lo visto, Rubiss esta prisionera en una torre.
    *Hay un anillo de vida para recuperar energia andando. Esta tras una puerta de llave de ladron, y lo dejo ahi el npc de la izquierda por encargo de Ortega..
    *Mas cositas del rastro de Ortega. Ortega ha ido a la isla de Zoma nadando. Papá es un crack.
    *Acusan de mentiroso al preso que te dice que hay un secreto tras el trono del archienemigo... yo le creo.
    *La gente no cree que haya un mundo lleno de luz fuera de Alefgard.

    *La cueva del dragon y la princesa de DQ1 de camino a Rimuldar, esta en construccion... Los hombres trabajan duro, pero ya se ve el fin...

    Kol

    *A Kol se llega por barco.
    *A Zoma le llevó tres años romper la Espada de Reyes. Aprendes que Zoma es debil al Orbe de Luz.
    *La Flauta de las Hadas, necesaria para liberar a Rubiss, esta a unos cuantos pasos del baño, igual que en DQ1. Y suena igual al tocarla.
    *Hay una pareja de Zipangu que huyó de Orochi y acabó cayendo en Alefgard.
    *Robin Ood timó a un pobre anciano con la espada que no era.
    *El herrero procedente de Zipangu puede reforjar la espada con el Orichalcum de Haukness. Y comprandola obtienes la Espada de Reyes, la Espada de Erdrick de los dos anteriores DQ.
    *Si el Dracolord tenia la costumbre de robar la Espada de Erdrick, Zoma da un pasito mas y la destruye.

    Torre de Kol

    *Esta torre no existe en los tiempos de DQ1.
    *Aqui esta prisionera Rubiss. Esta mazmorra llena de trampitas, saltos entre pisos y con unos suelos especiales que modifican el control de la direccion.
    *En esta torre puedes encontrar la Armadura de Luz, la Armadura de Erdrick.
    *Una vez tocas la Flauta de las Hadas al lado de la estatua de Rubiss, despertará y te dará el Talisman Sagrado, el Simbolo de Erdrick de DQ1 y DQ2. Puedes hablar con Rubiss con el talisman.

    *En el santuario en la isla al sureste del mundo, te espera el sacerdote para formar la Gota Arcoiris. Con el talisman (Simbolo de Erdrick), pruebas ser un Heroe, y con el Baston de Lluvia y la Piedra Solar formas la Gota Arcoiris, tal como hará tu sucesor en DQ1. Y no, el cofre no es accesible como dice el buen hombre :(
    *Creamos el puente arcoiris como la otra vez y a por Zoma.

    *VE UNA ULTIMA VEZ A ABRAZAR A MAMÁ a Aliahan.

    Castillo de Zoma

    *Aqui algun dia tendra su castillo el Dracolord...
    *El Dracolord aprendio bien de Zoma, con los pasadizos para despistar, cuando el verdadero camino esta tras el trono, o de los tronos, mas bien. Las estatuas tambien intentaran dar cera.
    *A Zoma le mola jugar con nuestros controles con esas baldosas magicas como en la torre de Kol, sello de identidad de la casa.
    *Cuando llegas al puente sobre el agua se empiezan a oir los gritos de la Hydra.
    *Ortega es derrotado por la Hydra tras varios ataques de fuego y quedarse sin pm, puta vida tete, ahora que lo teniamos tan cerca.
    *Ortega lo ve todo borroso y no oye nada. Al desconocido que se le acerca le pide que vaya a Aliahan a avisar a su hijo de lo que le ha sucedido. Ortega ha muerto.
    *La Piedra de los Sabios se encuentra aqui y es clave para curar en el combate final.
    *Una vez en el sotano, la atmosfera da canguelo.
    *Hay que enfrentarse a los tres guardaespaldas de Zoma, Rey Hydra, Alma de Baramos y Esqueleto de Baramos. Igual que Hargon, tiene tres protectores.
    *Hora de usar el Orbe de Luz de la Reina Dragon contra Zoma y cerrar el circulo.
    *Zoma es el primer jefe final de la serie que no es un dragon, ese rol lo cubre la Reina Dragon.

    *Una vez moribundo, Zoma anuncia que en el futuro otros le sucederan, y nosotros estaremos muertos. Ahi estaran los descendientes de Erdrick.
    *Todo se empieza a derrumbar y quemar, y caemos por una grieta, que nos lleva a la Cueva de Zo... de Erdrick. La cueva se va derrumbando a nuestro paso. Al salir de ahi al fin se hace la luz, pero el agujero al otro mundo se cierra. No podemos volver a casa.

    Final

    *El final es jugable como en DQ1 y 2, y como en DQ1, todo termina con un ultimo barrido a Alefgard, el mundo natal es inaccesible. Se acabaron los encuentros. Usar Telerregreso solo funciona entre localizaciones de Alefgard.
    *La gente esta feliz y contenta y te felicita. Vas a pasar a la historia de Alefgard.
    *La pareja de Haukness le va a poner Erdrick a su bebé.
    *Garin va a escribir una cancion sobre Erdrick.
    *En Rimuldar, el anciano ha conseguido clonar tu Llave Magica... aunque de forma defectuosa, se rompen tras un uso. Pero al menos nos serviran algun dia contra el Dracolord.
    *Los jovenes de Kol procedentes de Zipangu se han adaptado a Alefgard.
    *Una chica en Brecconary nos critica por quitarle el credito de Zoma a Ortega.
    *Los dueños de las posadas respiran tranquilos porque ya no tienen que evacuar a los inquilinos por la noche.
    *Robin Ood quiere ser una buena persona.
    *El viejecito del brillito del Castillo espera ver a nuestros descendientes algun dia.
    *Ve a llevar la Piedra Solar al tipo de la camara secreta del castillo, si no, no podremos terminar DQ1.

    *El Rey te da las gracias y el titulo de Erdrick. El mundo esta a salvo. Sin embargo, jamas podremos volver a ver a mamá o al abuelo. Nos hemos quedado totalmente huerfanos.
    *Empiezan las celebraciones y se toca el tema de Erdrick por todo el Reino. Erdrick desaparece para siempre dejando su equipamiento, que pasa a ser legendario y nombrado por su titulo. Algun dia los descendientes de Erdrick tomaran el testigo en DQ1 y 2.

    Suena Into The Legend, la trilogia mas importante e influyente del gaming japones ha terminado. Vivan los videojuegos. El inicio es el final, el final es el inicio. La trilogia termina justo como empezó, hablando con el Rey de Alefgard.

    Primero, por que me gusta Dragon Quest y por que mola:

    *La musica clasica de Sugiyama, toda la saga esta orquestada para aumentar tu imaginacion con las midis de los juegos.
    *Horii escribiendo, los juegos estan enfocados desde la vision de un artista.
    *Los monstruos de Toriyama y los bestiarios unicos de cada juego, que son memorables y ultra completos.
    *La continuidad de los episodios, que hace que jugar en orden sea muy intrigante (en el primer juego exploras Alefgard, en el segundo los exteriores de Alefgard, en el tercero la Tierra... wtf?). Esta continuidad se mantiene toda la saga, y se pueden conectar las diferentes trilogias. Hay que estar atento e implicarse, claro.
    *La unica perspectiva que ofrece cada DQ, tu rol cambia como ves el mundo y como transcurre la experiencia. (En Dragon Quest IV juegas desde la perspectiva de diferentes personajes, en V con un prota que crece desde bebé...)
    *El juego psicologico y el uso del medio:
    rescatar a la princesa a la mitad de juego, los endings jugables, la ilusion de Hargon, un rey que te cede su corona, un pueblo fantasma que vive a una hora determinada, sistema dia/noche...
    Una viejecita va a ver a un cementerio la lapida de su marido por el dia. Por la noche puedes ver al fantasma de su marido.
    *Los personajes y el party chat para hablar con los compis en cualquier momento, lo que da lugar a descubrir mas de los personajes si los llevas a sitios concretos si hablas con ellos (a partir de DQIV)
    *El combate simple de entender y profundo a la vez.
    *Un mundo grande que explorar, mundo abierto en ciertas entregas, descubrimiento, npcs que se sienten vivos, memorabilidad, pueblos ambiciosos... tomar notas para encontrar runas y orbes, tomar notas para montar la narrativa superior.
    *Tienes un avatar, por lo que cuando los personajes hablan, te hablan a ti.
    *Las capas ocultas en la historia que hay que rascar, conversaciones ocultas. La narrativa partida, montar la historia viajando.
    *Las viñetas. Cuando haces algo que afecta al mundo, lo que dice la gente o el estado del pueblo puede cambiar. Es muy importante volver a pueblos horas despues para continuar historias que aparentemente quedaron inconclusas. El mundo sigue su vida mientras tu viajas, no es uno de esos estupidos juegos de "aventuras" con puntos de no retorno.
    *Feeling retro. Los efectos de sonido, la friccion al golpear enemigos.
    *La consistencia de la serie, al ser dirigida por el mismo trio siempre. En otras sagas de videojuegos diferentes entregas pueden estar desarrolladas o escritas por diferentes personas.
    *Captura tu imaginacion y te hace soñar.
    *Administrar tu dinero y pensar bien que comprar y que merece la pena. No se trata de comprar la tienda entera, si no de pensar en lo que necesitas con lo que tienes.
    *El gran tema de Dragon Quest es la familia. Es sobre relaciones familiares tanto de los personajes principales como en las historias de cada pueblo. Esto empieza en DQII con la princesa de Moonbrook, el rey muerto y tus parientes lejanos (eres un principe). Y en DQIII ya es el tema principal con la persecucion de tu padre y tu madre guardando la casa, dandote esperanzas en los momentos mas duros cuando dudas.
    Siempre, siempre, que juegues un nuevo Dragon Quest, tienes que estar pendiente de la familia. Igualmente en las historias, como la pareja de razas diferentes que deja una carta de suicidio en DQIII (en el pueblito de al lado, los padres aun esperan que vuelvan).
    Luego esta la naturaleza agridulce de Dragon Quest, aun en la victoria siempre hay perdidas y almas que se pierden en el camino, en el viaje.


    Al final del dia, Dragon Quest es simplemente un amigo. Recuerdas los buenos ratos que pasas con él. Y eso incluye recoger boñigas de vaca en medio de un corral. No es pretencioso, es divertido y comico, y cuando menos te lo esperas te pega un palo en la cabeza y te hace llorar



    ****************************************************************************************************************************************

    ¿En que se diferencia Final Fantasy?

    *Dragon Quest usa musica clasica el 100% del tiempo, Final Fantasy no tiene un estilo determinado, depende del juego (la musica es excelente tambien, y es musica de videojuego como es habitual, mientras que la musica de Dragon Quest se crea orquestada directamente desde la primera entrega). Dragon Quest siempre tiene el mismo compositor, mientras que Final Fantasy tenia a Nobuo Uematsu hasta Final Fantasy IX, luego entraron otros.
    *Cada Final Fantasy esta escrito por personas diferentes y desarrollado por personas diferentes. Esto es bueno y malo a la vez. Bueno porque si no te gusta uno, te puede gustar otro. Malo porque si te gusta uno hay grandes opciones de que odies el siguiente si no tienes mente abierta o eres un poco cerrado. Dragon Quest respeta una serie de caracteristicas comunes en todos los juegos aunque cada uno tenga su concepto central y perspectiva unica (como Zelda, digamos). Final Fantasy es sobre traicionar a los fans, y eso no es algo malo, de hecho me encanta que Final Fantasy sea asi porque me parece el complemento perfecto a Zelda y DQ. Sakaguchi dirigio los cinco primeros juegos, pero a partir de ahi ha pasado por muchas manos, y el padre de la saga hace siglos que no tiene nada que ver con ella. Que no hay consistencia, vamos, un Final Fantasy puede ser el juego de tu vida y el siguiente es un juego de plataformas 8-D Pero ese es el encanto tambien, como digo.
    *Los monstruos de Dragon Quest suelen ser comicos y encantadores (con sus excepciones), los de Final Fantasy son mas... malrolleros (con sus excepciones, tambien hay cactilios y chocobos).
    *Cada episodio de Final Fantasy es totalmente independiente, no hay una continuidad como en DQ. Hay referencias a juegos anteriores y guiños, pero ya. Cada Final Fantasy se puede sentir un juego de otra saga (hay elementos comunes tambien, pero son mucho menos evidentes, especialmente a partir de FFVII). Tu juegas DQI o XI y ves inmediatamente que es la misma saga. Idem con Zelda. Tu juegas FFI o FFXV y creeras que te estoy troleando si te digo que son la misma saga.
    *Dragon Quest es sobre hacer magia con elementos que parecen a primera vista cliche, y transformarlos en la cosa mas memorable y magica del mundo gracias al talento de Horii (solo con terminar DQ1 uno capta esto). Final Fantasy empezo como fantasia medieval clasica occidental, con elfos, enanos y demas (muy Tolkien), es sobre la destruccion absoluta del mundo y los elementos, y sobre civilizaciones antiguas olvidadas. Como el nombre indica, es sobre vivir una fantasia flipante, y cada juego busca flipar mas al jugador con mas y mas locuras, aunque esas locuras lleven a asustar a los propios fans de la saga.
    *En Final Fantasy el prota habla y tiene personalidad. Como te caiga mal el prota, se te cae el juego y se hace injugable xD Dragon Quest y Zelda tienen prota silencioso.
    *En combate Final Fantasy es medio Dragon Quest, medio Dungeons & Dragons. Sus mecanicas estan basadas en el rol occidental, mientras que DQ tiene su propio estilo. En DQ usas hechizos para aumentar tu ataque y hacer 300 HP de daño a lo sumo, los juegos tienen un gran balance. En FF consigues una invocacion espectacular de un monstruito cuya animacion dura 5 minutos y quita 9999 HP, y si puedo quitar 99999999 HP, mejor. Lo importante es el espectaculo y la presentacion. Dragon Quest es todo lo contrario, todos los elementos de juego estan creados para explotar la imaginacion.
    *Dragon Quest es sobre la Quest, el viaje, los pueblos que visitas y la gente que conoces. Todo el mundo es importante, incluso ese npc que no sabes como se llama tiene una historia detras (sea mas o menos simple). En FF solo importan los personajes de la historia principal y los malos, hay mas enfasis en la accion y las explosiones que en las ciudades.
    *En FF te sobra el dinero y al comprar equipamiento no sientes tanto el efecto de hacerte mas fuerte al salir al mundo a combatir. Normalmente, FF es sobre sentirse ultrapoderoso y dopado.
    *Dragon Quest siempre es medieval, en FF te puedes encontrar cualquier cosa (al principio era medieval con toques de ciencia ficcion, pero como se comian los mocos contra DQ, la ciencia ficcion empezo a explotarse desde el minuto 1 en vez de ser un secreto, y asi se llego a FFVII, donde el objetivo era dejar de estar a la sombra de DQ).

    En cierto modo, Final Fantasy nacio para ser Dragon Quest Z, es sobre ser mas caro en cada entrega, con graficos mas flipantes e historias lo mas pretenciosas posibles (lo cual no me parece algo malo en si, ojo, en el mundo tiene que haber de todo) y cambiando las mecanicas al extremo de no tener nada que ver con lo que era originalmente. Por eso siempre fue mas facil de vender en occidente. En cambio Dragon Quest es sutil, comico, encantador, personal... Digamos que Final Fantasy es sobre ser oscuro desde el minuto 1 y te acostumbras a eso, mientras que Dragon Quest en principio parece mas infantil pero es realmente el que te acaba haciendo llorar y el que esconde sus temas maduros con sutileza entre el humor. En Final Fantasy nunca vas a encontrar algo como el final de Dragon Quest 1.



    Dragon Quest es mejor para mi, pues, porque me mola mas lo que hace y la direccion que toma, y porque todos los juegos me parecen excelentes, mientras que en FF hay unos cuantos juegos excelentes, otros que me parecen simplemente buenos y otros con los que me dan ganas de suicidarme. Horii es como un padre para mi, mientras que FF lo juego por el puro morbo de ver con que tonteria me sorprende pa echarme unas risas con como maltratan las convenciones del juego anterior y disfrutar de los valors de produsio.

    Espero que te sirva, hay muchos mas aspectos que se podrian tratar, pero es lo que me ha venido a la mente de momento.

    Realmente recomiendo la experiencia de jugar todos los Zelda, Dragon Quest y Final Fantasy (de IV a IX, que es la epoca buena de la saga) con mente abierta. Los fans de estas sagas se matan entre ellos sin sentido, en vez de apreciar lo que hace unico a cada una. Yo ya he pasado al siguiente nivel espiritual y puedo dormir tranquilo por las noches porque tengo vision propia, creada por mi propia experiencia jugando los juegos y no basada en prejuicios o preferencias personales. Nunca pense que iba a aprender tanto, ni que me lo iba a pasar tan bien, ni que me fuera a obsesionar...


    **************************************************************************************************
    Tema creado para hablar de la saga Dragon Warrior/Dragon Quest/Mejor que Mother 3/ La luS envuelta en panacea/ El significado de la vida mesma/etc, y más que todo como retrete para que luigi venga soltar toda la... de DQ.

    Pero ya en serio, esta saga de jrpgs es muy buena y es una de las más amadas en Nipónlandia. Esto es porqué que trae a los casual la experiencia, de forma sencilla y simplificada, de la saga Ultima, un RPG occidental; la saga amada por los buenos RPGurus de occidente.​
    [​IMG]
    La Luz que esta por sovre la luS.
    La saga se divide entre varios juegos, aunque la trilogía original es la más recordaba y apreciada, en especial DQ3. Pues este trajo e impuso todos los clichés conocidos tanto en Jrpgs como en videojuegos en general. Sus autores son personajes muy conocidos como Akira "Solo sé dibujar dos tipos de hombres y uno de mujer" Toriyama, famoso mangaka y principal diseñador e ilustrador de la saga DQ.​
    [​IMG]
    Dragon Quest Z
    Y uno de los más conocido: Yuji Horii, principal sensei de Shigeru Miyamoto. Hombre que supo poner el rumbo a los videojuegos, tomando prestado de Occidente, y que puso un listón muy alto en cuanto a diseño de mundos, niveles, calabozos, etc. Sin él, el mundo de los videojuegos sería solo pulido, shooters y Mario. Actualmente trabaja en... bueno, eso no importa, esto va de DQ.​
    [img=300x250]http://www.glitterberri.com/content/developer_interviews/miyamoto_horii/horii.jpg[/img]
    Padre del JRPGu.
    (Imagen tomada prestada del cuarto de Luigi)
    Horii penso en una aventura medieval, como en Ultima, con un personaje virtuoso, como en Ultima, que se iba en búsqueda del medio para derrotar al mal, como en Ultima, utilizando hechizos con tematicas ocultistas y naturales, como en Ultima, que salva a una princesa, como en Ult... como en Mario, para finalmente ser reconocido como el salvador, como en Ultima. En pocas palabras: un derroche de originalidad.​

    [​IMG]
    Originalidad. (No aplica realmente...)
    No todo es Historias, diseño de personajes, sino tambien sovre influencias. Dragon Quest Influencio a otros juegos. Como a The Leguend of Zelda, juego que salió antes que DQ. Si, Dragon Quest ni había salido cuando ya daba escuela a sus antecesores. Mientras Dragon Quest es el viaje del héroe, Zelda toma testigo y trata sovre el viaje del héroe. Si no sabes cual es la diferencia, Juega DQ 1 para aprender la Psicológia de videojuego o Héroe (O sino, preguntale a Luigi).​
    [​IMG]
    Zelda, de algún modo(?), aprendió bien de DQ.
     
    Wallace le dio Fortianita a este mensaje
  2. Air Luigi

    Air Luigi Iluh Minaoh

    Fortianitas recibidas:
    825
    Los dos grandes hallazgos de Dragon Quest son la sensacion de que los npcs habitan el mundo (algo habitual hoy dia y desde la epoca de Snes, pero no en el momento que salio el primer DQ, solo hay que ver los npcs de los Zelda de NES) y que la progresion se desarrolla usando el medio con sus propias cualidades, sin cinematicas y con total sensacion de conduccion de la aventura de inicio a fin, pura psicologia del videojuego que no se puede reproducir fuera de el. La trilogia original es especialmente grande por los mundos abiertos y el toque mulanesco (apuntando pistas para resolver misterios). El conjunto que forman los tres primeros DQ es un jodido hito que trasciende el tiempo y que es practicamente irrepetible por la decadencia en la mentalidad de desarrolladores/jugadores. Me dan ganas de llorar de pensar en ello. La parte final de Dragon Quest III y como se resuelve la trilogia me la puso muy muy muy muy dura. Muy grande, joder, muy grande.

    El sabor de Dragon Quest resumido pa tontos que no lo pillan:

    *La musica clasica de Sugiyama, toda la saga esta orquestada para aumentar tu imaginacion con las midis de los juegos.
    *Horii escribiendo, los juegos estan enfocados desde la vision de un artista.
    *Los monstruos de Toriyama y los bestiarios unicos de cada juego, que son memorables y ultra completos.
    *La continuidad de los episodios, que hace que jugar en orden sea muy intrigante (en el primer juego exploras Alefgard, en el segundo los exteriores de Alefgard, en el tercero la Tierra... wtf?). Esta continuidad se mantiene toda la saga, y se pueden conectar las diferentes trilogias. Hay que estar atento e implicarse, claro.
    *La unica perspectiva que ofrece cada DQ, tu rol cambia como ves el mundo y como transcurre la experiencia. (En Dragon Quest IV juegas desde la perspectiva de diferentes personajes, en V con un prota que crece desde bebé...)
    *El juego psicologico y el uso del medio:
    rescatar a la princesa a la mitad de juego, los endings jugables, la ilusion de Hargon, un rey que te cede su corona, un pueblo fantasma que vive a una hora determinada, sistema dia/noche...
    *Los personajes y el party chat para hablar con los compis en cualquier momento, lo que da lugar a descubrir mas de los personajes si los llevas a sitios concretos si hablas con ellos (a partir de DQIV)
    *El combate simple de entender y profundo a la vez.
    *Un mundo grande que explorar, mundo abierto en ciertas entregas, descubrimiento, npcs que se sienten vivos, memorabilidad, pueblos ambiciosos... tomar notas para encontrar runas y orbes, tomar notas para montar la narrativa superior.
    *Tienes un avatar, por lo que cuando los personajes hablan, te hablan a ti.
    *Las capas ocultas en la historia que hay que rascar, conversaciones ocultas. La narrativa partida, montar la historia viajando.
    *Las viñetas. Cuando haces algo que afecta al mundo, lo que dice la gente o el estado del pueblo puede cambiar. Es muy importante volver a pueblos horas despues para continuar historias que aparentemente quedaron inconclusas. El mundo sigue su vida mientras tu viajas, no es uno de esos estupidos juegos de "aventuras" con puntos de no retorno.
    *Feeling retro. Los efectos de sonido, la friccion al golpear enemigos.
    *La consistencia de la serie, al ser dirigida por el mismo trio siempre. En otras sagas de videojuegos diferentes entregas pueden estar desarrolladas o escritas por diferentes personas.
    *Captura tu imaginacion y te hace soñar.
    *Administrar tu dinero y pensar bien que comprar y que merece la pena. No se trata de comprar la tienda entera, si no de pensar en lo que necesitas con lo que tienes.
    *El gran tema de Dragon Quest es la familia. Es sobre relaciones familiares tanto de los personajes principales como en las historias de cada pueblo. Esto empieza en DQII con la princesa de Moonbrook, el rey muerto y tus parientes lejanos (eres un principe). Y en DQIII ya es el tema principal con la persecucion de tu padre y tu madre guardando la casa, dandote esperanzas en los momentos mas duros cuando dudas.
    Siempre, siempre, que juegues un nuevo Dragon Quest, tienes que estar pendiente de la familia. Igualmente en las historias, como la pareja de razas diferentes que deja una carta de suicidio en DQIII (en el pueblito de al lado, los padres aun esperan que vuelvan).
    Luego esta la naturaleza agridulce de Dragon Quest, aun en la victoria siempre hay perdidas y almas que se pierden en el camino, en el viaje.

    Una viejecita va a ver a un cementerio la lapida de su marido muerto por el dia. Por la noche puedes ver al fantasma de su marido.

    Al final del dia, Dragon Quest es simplemente un amigo. Recuerdas los buenos ratos que pasas con él. Y eso incluye recoger boñigas de vaca en medio de un corral. No es pretencioso, es divertido y comico, y cuando menos te lo esperas te pega un palo en la cabeza y te hace llorar.
     
  3. Unorus Janco

    Fortianitas recibidas:
    544
    Resolví el último puzzle de Ultima IV, el cual demandó horas de investigación, meditación y deducción, y en lugar de un jefe final encontré a Dios. No pude hacer más que arrodillarme y llorar. Desperté, estaba de vuelta en la Tierra, pero ya sin el deseo de sufrir que aún estimula a millones de jóvenes europeos (¡El apremio es apremiante!). Terminaba un juego que no sólo hablaba de las enormes posibilidades del medio para crear mundos y contar historias (siempre respetando la sagrada libertad del jugador), no sólo aprovechaba cada truco disponible para meter al jugador en los zapatos de su Avatar acercando más que nunca un videojuego a los juegos de rol, no sólo se burlaba de los clichés de matar dragones y rescatar princesas que ya asqueaban en 1985... También había matado a mi pingüino interior.

    [video=youtube]https://www.youtube.com/watch?v=tzxc9jBLgK8[/video]


    Tiempo después juego Dragon Quest, que más que juego es manga no interactivo (un cutscene de 20 horas, en cámara lenta), donde tras tolerar NPCs genéricos, matar dragones y rescatar a la princesa me encuentro con Mondain Werdna Mantor Mangar Nikademus Morgoth Mashirito El Amo de los Dragones, quien resultó invencible por llegar a él con nivel bajo, necesitaba al menos un par de horas más de grindeo. Tras darle muerte está el final que es un calco del de Questron.

    El RPG favorito de Air Luigi.
     
  4. Air Luigi

    Air Luigi Iluh Minaoh

    Fortianitas recibidas:
    825
    Por que te jode tanto que Dragon Quest arreglara todos los problemas de Ultima y lo convirtiera en algo memorable?

    Ultima es interesante pero no pasa del potencial, es lo que hay. Ya me gustaria a mi que estuviera bien hecho, pero solo sirve para partidas cortas y hacer el gili a lo gta. Dragon Quest es realidaP.
     
  5. Wallace

    Wallace Webcrapster
    Miembro del equipo

    Fortianitas recibidas:
    518
    Comprare la version de Android de Dragon Quest 1 =P
     
  6. LeVel

    LeVel Moderator
    Miembro del equipo

    Fortianitas recibidas:
    283
    Yo me compraré el 7 para 3DS!!
     
  7. Air Luigi

    Air Luigi Iluh Minaoh

    Fortianitas recibidas:
    825
    Yo no he descubierto DQ ahora, mi primer DQ fue V y el segundo IX.

    Y entonse mi interes no fue grande. Sin jugarlo desde el inicio la experiencia no es ni parecida. Los juegos estan diseñados siempre de cara a la experiencia anterior para jugar con las expectativas. DQV me parecio mil veces mejor tras pasarme los cuatro primeros. Es todo sobre juegos mentales y psicologia del videojuego.

    Dragon Quest de Android se ve chapucero, usa graficos adaptados de DQiii de snes, raro. Sprites demasiado grandes, me gusta mucho mas el estilo de dq1-2 snes.
     
  8. Edil

    Fortianitas recibidas:
    224
    Fixed
     
  9. Delón

    Fortianitas recibidas:
    130
    Dragon Quest es interesante pero no pasa del potencial, es lo que hay. Ya me gustaria a mi que estuviera bien hecho, pero solo sirve para hacer el gili grindeando y leyendo una historia que puedes pillar en un shonen de dudosa procedencia. Sanic es realidad.
     
  10. Enlinke

    Fortianitas recibidas:
    62
    Me acabo de pasar el Dragon Quest 1 en su versión snes. 
    Y me ha dejado bastante frío. Básicamente veo un cúmulo de buenos detalles y buenas intenciones que resultan insuficientes puesto que la experiencia general resulta ante todo muy superficial y tediosa. El juego es una mentira constante. Intenta hacer que sientas crecimiento, pero el sistema de batallas y niveles es de un nivel tan infantil y poco sustancial (progresión totalmente lineal mediante matemáticas de un nivel extremadamente básico) y carente de cualquier tipo de personalización que a veces me daba la sensación de que me trataban de idiota. Igualmente con la sensación de "conducción", otra mentira (no muy bien montada) puesto que la escala del juego es excesivamente pequeña para el tipo de mecánicas y desarrollo pausado que propone, el sistema de pistas es tan sumamente directo y básico que da más la sensación de acatar órdenes más que de descubrir secretos. La-Mulana para niños. La exploración realmente consigue parecer más una tarea y un ejercicio de paciencia más que una actividad que despierte tus ansias de desentrañar los misterios y aprender sobre el entorno que te rodea.
    A los npcs "humanizados" no les veo gran mérito, no soy un gran conocedor del rpg pero dudo que este fuera el primer juego en hacer algo así. Tienen su gracia, pero tampoco son nada del otro jueves ni algo que eleve mucho la experiencia.
    El gameplay no cala, como dije antes las batallas al final solo acaban aportando tedio, cosa chunga pues es el obstáculo principal sobre el que se sustenta todo lo demás. 
    Este juego tiene las bases para ofrecer una gran experiencia, pero todo lo veo torpemente ejecutado o a un nivel tan básico y minimalista que me resulta muy difícil ver en él una experiencia verdaderamente estimulante. Como aventura gráfica es excesivamente simple, como rpg muy coñazo, y como un "Todo" en general... lleno de buenas intenciones pero agridulce, siendo generosos.

    Zelda 1, siendo más "funcional" y simple en apariencia, consigue transmitir muchísimo más con sus secretos bien escondidos y el gameplay que funciona a todos los niveles, no le hace falta ninguna mentira o tontería mal montada. 

    Lo mejor que saco del juego es que me da esperanzas de encontrar algo que se ajuste a mis gustos en este género, y que ha abierto en mí un apetito por las aventuras gráficas.

    Si quiero un buen jrpg, pues juego
    Ni idea, la verdad es que no hay ninguno que me divierta realmente. Creo que probaré con SMT3 o algún Dragon Quest más moderno como el VII a ver si cambio de opinión

    Si quiero humanidad
    Me veo algún episodio de Aria, esto sí que es mi luS

    [​IMG]
     
  11. Edil

    Fortianitas recibidas:
    224
    Me gusta el modern gaming tanto como el retro, e incluso puede que disfrute dragon quest le daré una oportunidad, pero no neguemos que DQ es para los rpg lo que TP es para zelda.
     
  12. Air Luigi

    Air Luigi Iluh Minaoh

    Fortianitas recibidas:
    825
    Ahora explicale a estos niños la diferencia entre el que y el como. Zelda va tambien de rescatar princesas y de matar dragones, puta basura entonces.

    Dare una pista: inmersion. Los videojuegos son para sumergirse en un mundo, no para jugar al ajedrez.
     
  13. Legen

    Fortianitas recibidas:
    455
    Enlinke, ha sido ver las capturas que has puesto en Twitter y se me han quitado todas las ganas de jugar DQ. Me lo estaba planteando para de aquí a par de meses, pero de golpe y porrazo todo se ha esfumado.
     
  14. Enlinke

    Fortianitas recibidas:
    62
    Es que el cómo en este juego tampoco es que lo haya visto muy allá, al menos yo. No sé, pero realmente aunque sí que utiliza bien el medio del videojuego, me da la sensación de estilo sobre sustancia ante todo.
    No me he sentido muy inmerso en su mundo, y los videojuegos serán para muchas cosas, entre ellas "jugar al ajedrez" Venga hombre, que tú consideras el arcade como la esencia del videojuego.
     
  15. Edil

    Fortianitas recibidas:
    224
    La inmersión depende de lo que busque cada jugador, a mi no me gustan los juegos de estrategia (con sus excepciones) pero eso no significa que todo el genero de estrategia sea malo solo porque no le encuentro chiste.
     
  16. DarkRuffy

    Fortianitas recibidas:
    313
    Pues entonces no juegues FFI, Enlinke. Te estallará el cerebro, xD.
     
  17. Air Luigi

    Air Luigi Iluh Minaoh

    Fortianitas recibidas:
    825
    Dragon Quest no os necesita, ya ves tu. Luego a elevar Earthbound por ser Dragon Quest lineal y sin exploracion, the risas.

    Si el problema es que es solo un personaje, las secuelas añaden customizacion y todo eso.
     
  18. Enlinke

    Fortianitas recibidas:
    62
    Tampoco es que Earthbound me parezca la polla precisamente, que ese se me hizo muy cuesta arriba también. Pero en cuestión de mundo sí que me quedo con la obra de Itoi. La exploración como digo al menos en DQ1 la noto muy básica, aunque esté ahí, no me resulta suficiente.

    El problema no es solo que haya un personaje, de hecho me gustan las aventuras solitarias y lo del 1vs1 lo vi bien, el problema es que el combate es tedioso y los enemigos atosigan más por coñazo y pesadez más que por otra cosa.

    Legen, no te fíes mucho de mi opinión ni de capturas, lo mismo tú si encuentras más valor en la obra (aunque la verdad es que me extrañaría MUCHO). Igualmente tampoco es muy largo así que se sale de dudas pronto.
     
  19. Unorus Janco

    Fortianitas recibidas:
    544
    Exactísimo Luigi, y Dragon Quest es inmersión y nos enseña el cómo. Como cuando se presenta una mazmorra en los bosques, el primitivo Ultima III (1983) lo hacía así:


    [​IMG]

    El jugador curioso se adentrará a los bosques y podrá encontrarla:

    [​IMG]

    Además los bosques reducen la velocidad de movimiento, y la sombra puede ocultar enemigos (visibles en el overworld como en AoL).



    The Legend of Zelda no tenía sistema de sombras, lo que hizo con su mazmorra en los bosques (lvl 2) fue darle un difícil acceso, el bosque es enorme, es fácil perderse, y quien busque la mazmorra puede tardar bastante pues sólo hay un acceso a la izquierda de una pantalla de apariencia abierta:

    [​IMG]

    Pero que resulta que llevaba a una pantalla cerrada que llevaba a la mazmorra subiendo una montaña como premio por la exploración:

    [​IMG]

    El lvl 2 es mazmorra casi opcional (sólo tiene el búmerang mágico, así que es posible dejarla para lo último, antes del lvl 9), por lo que a pesar de que no haya puzzle para revelarla me atrevería a decir que es mazmorra secreta (yo al menos saltaba al nivel 3 por no encontrarla cuando jugaba por primera vez).




    Pero esos son juegos primitivos y poco inmersivos, el genio de Horii con los ojos cerrados puede enseñarnos a diseñar videojuegos, aquí es como él suele presentarnos una mazmorra en un bosque:


    [​IMG]




    Un maestro.
     
  20. Air Luigi

    Air Luigi Iluh Minaoh

    Fortianitas recibidas:
    825
    Pero que manipulador, si Dragon Quest tambien tiene de todo eso, no hables sin saber. Tu premisa es "no lo he jugado, no lo tiene", pero que puto lol xD Mismamente en el 1 tienes la tumba de Garin, donde tienes que atravesar una pared falsa en un pueblo, y asi encontrar la mazmorra secreta.

    DQ1 es solo un tutorial de la saga, a mi me gusta porque es como un canape, rapido pero exquisito. DQIII ya es un juego mas complejo que ALTTP y salio en 1988.

    Enlinke, la gracia de DQ1 sobre el uso de enemigos es que tienes que tener cuidado de que zonas te metes y que solo tienes un punto de salvado sobre el que pivotar y escapar, pero si aun no entendeis por que usa turnos un rpg para medir los pasos del jugador, no es mi problemah. Cuando Earthbound salio, Dragon Quest ya llevaba cinco entregas, y por supuesto Dragon Quest V se come en todos los sentidos a Earthbound, que es su contemporaneo xD Que poco entendimiento del contexto.