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La imagen más antigua de Zelda I: un diseño algo diferente

Desde el nuevo libro Hyrule Encyclopedia, nos llega esta imagen la cual nos muestra como era el primero juego de la saga Zelda en la etapa inicial de su desarrollo.

En la imagen se nos muestra lo que podría ser una pantalla de selección de mazmorra en primera persona, cosa que la versión final del juego no tuvo. Zeldapower.com ha publicado esta imagen en su Twitter afirmando que la imagen es de una “compilación super vieja” de Zelda I.

A pesar de que la imagen no se había mostrado hasta ahora, puede resultar familiar, ya que en una entrevista a Iwata sobre el desarrollo de Spirit Tracks se mostró un dibujo de la hoja de planificación donde podemos ver que es exactamente la misma escena. Se le conocia como “Título de Aventura”
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Toshihiko Nakago, programador original de The Legend of Zelda, dijo esto en su momento:

La última vez hablamos sobre cómo el primer Zelda sólo tenía mazmorras. Esta es la hoja de planificación para la pantalla de selección de mazmorras que dibujamos en entonces. El juego era “Título de Aventura”, así que no habíamos decidido el nombre de The Legend of Zelda aún. Y esa es la firma de Miyamoto-san.

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7 Respuestas

  1. Unorus Janco

    Y Zelda 2 iba a ser en 3D.

    A mí siempre me pareció ver cierta inspiración de las habitaciones de las mazmorras de Ultima IV en Zelda 1 (que en realidad se inspiran en Tunnels of Doom) aunque tampoco está tan claro. Pero si realmente hubo tal, entonces no me sorprendería que la idea original fuera más allá, que la exploración en las mazmorras fuera en primera persona, y cambie de perspectiva al llegar a una habitación con combate y puzzles.

    Spoiler
    Afortunadamente el juego evolucionó como lo hizo y la exploración en el campo ganó su protagonismo.

  2. Desgra
    Desgra

    Curioso sin duda. ¿Os imagináis que en vez de un mundo que explorar el juego hubiesen sido como dice ahí? No me puedo ni imaginar como habría evolucionado todo.

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