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<p>[QUOTE="OniBelfi, post: 279862, member: 1489"]</p><p>De Twilight Princess me gusta mucho la ambientación de la Mansión Yeti de la Cumbre Nevada, es lo más parecido a explorar el Templo del Bosque de Ocarina y sentir que es o fue el habitáculo de alguien. Aparte el arte gráfico a su manera me gusta, así como alguna melodía épica, y la batalla a caballo que pudo ser aún mejor pero bueno, para la posteridad quedó.</p><p></p><p>Spirit Tracks me joroba su jugabilidad, pero a mí que me gusta el tren como medio de transporte, me pareció innovadora e interesante la idea para el juego. De hecho una de las misiones así chorras que me gustaba era llevar a algún NPC a un sitio concreto, simplemente por hacer el viaje. Y la batalla final, desde que entras en ese rollo "Pac-Man" hasta el final, me parece una de las puesta en escena más bestiales de toda la saga en cuanto a carga dramática, así como las melodías usadas. Y por supuesto, me encantó tener a Zelda de compañera, y jugable.</p><p></p><p>Y Skyward que es un poco tanto de lo mismo (aunque le tengo cariño especial), me gustan algunas mecánicas prometedoras con potencial como los Cronolitos, lo que viene siendo toda la región de Lanayru. Y el Bar Calabaza me gustaba como side-quest, y alguna que otra de Altárea (la de los novios de la Academia, y del novio descubrir también su relación con su madre, etc). Y la puesta en escena de la batalla final también me parece de las más épicas, desde que Link agarra el mango de la espada cuando le viene una horda de Bokoblins (los de Hyrule Warriors aprendieron bien <img src="/smilies/oldSheikav/1313.gif" class="smilie" alt=":1313" title="1313 :1313" data-shortname=":1313" />), pasando por ese imponente Heraldo, y la despedida de Fay con su melodía a piano y posteriormente sonando el "Title Theme" clásico de la saga The Legend of Zelda.</p><p>[/QUOTE]</p>
[QUOTE="OniBelfi, post: 279862, member: 1489"] De Twilight Princess me gusta mucho la ambientación de la Mansión Yeti de la Cumbre Nevada, es lo más parecido a explorar el Templo del Bosque de Ocarina y sentir que es o fue el habitáculo de alguien. Aparte el arte gráfico a su manera me gusta, así como alguna melodía épica, y la batalla a caballo que pudo ser aún mejor pero bueno, para la posteridad quedó. Spirit Tracks me joroba su jugabilidad, pero a mí que me gusta el tren como medio de transporte, me pareció innovadora e interesante la idea para el juego. De hecho una de las misiones así chorras que me gustaba era llevar a algún NPC a un sitio concreto, simplemente por hacer el viaje. Y la batalla final, desde que entras en ese rollo "Pac-Man" hasta el final, me parece una de las puesta en escena más bestiales de toda la saga en cuanto a carga dramática, así como las melodías usadas. Y por supuesto, me encantó tener a Zelda de compañera, y jugable. Y Skyward que es un poco tanto de lo mismo (aunque le tengo cariño especial), me gustan algunas mecánicas prometedoras con potencial como los Cronolitos, lo que viene siendo toda la región de Lanayru. Y el Bar Calabaza me gustaba como side-quest, y alguna que otra de Altárea (la de los novios de la Academia, y del novio descubrir también su relación con su madre, etc). Y la puesta en escena de la batalla final también me parece de las más épicas, desde que Link agarra el mango de la espada cuando le viene una horda de Bokoblins (los de Hyrule Warriors aprendieron bien :1313), pasando por ese imponente Heraldo, y la despedida de Fay con su melodía a piano y posteriormente sonando el "Title Theme" clásico de la saga The Legend of Zelda. [/QUOTE]
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