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Eiji Aonuma habla sobre el control de movimiento en Skyward Sword
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<p>[QUOTE="Glen, post: 284982, member: 469"]</p><p><em><span style="color: rgb(97, 189, 109)">A finales de año del 2006 Nintendo estreno lo que sería su consola de sobremesa de séptima generación, la </span><span style="color: rgb(255, 255, 255)"><strong>Nintendo Wii</strong></span><span style="color: rgb(97, 189, 109)">. Con un control de movimiento y destinada a una audiencia más amplia, se puede decir que la </span><span style="color: rgb(255, 255, 255)"><strong>Wii </strong></span><span style="color: rgb(97, 189, 109)">fue un éxito en ventas.</span></em></p><p><span style="color: rgb(97, 189, 109)"><em>Como toda consola de Nintendo, la saga </em></span><span style="color: rgb(247, 218, 100)"><em><strong>Zelda </strong></em></span><span style="color: rgb(97, 189, 109)"><em>tuvo su participación en esta, siendo </em></span><span style="color: rgb(247, 218, 100)"><em><strong>Twilight Princess </strong></em></span><span style="color: rgb(97, 189, 109)"><em>un juego de lanzamiento de la consola y posteriormente </em></span><span style="color: rgb(247, 218, 100)"><em><strong>Skyward Sword</strong></em></span><span style="color: rgb(97, 189, 109)"><em> el broche que le puso fin a la vida de de la consola, teniendo este un control por movimiento mejorado gracias al </em></span><span style="color: rgb(255, 255, 255)"><em><strong>Wii Motion Plus</strong></em></span><span style="color: rgb(97, 189, 109)"><em>.</em></span></p><p><em><span style="color: rgb(97, 189, 109)">Antes del lanzamiento de la última aventura de Link y Zelda en </span><span style="color: rgb(255, 255, 255)"><strong>Wii</strong></span><span style="color: rgb(97, 189, 109)">, <strong>Eiji Aonuma</strong>, productor de la saga concedió una serie de entrevistas en las cuales revelaba ciertos detalles del juego además de hablar del control por movimiento que tendría el juego.</span></em></p><p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><em><span style="color: rgb(97, 189, 109)">[ATTACH=full]1276[/ATTACH]</span></em></p><p></p><p>Aonuma concedió a la revista Gamespot una entrevista en la que además de detalles de la historia de <strong><em><span style="color: rgb(247, 218, 100)">Skyward Sword</span></em></strong> reveló ciertos detalles interesantes sobre el nuevo tipo de control.</p><p>Al parecer, <strong><em><span style="color: rgb(247, 218, 100)">Skyward Sword </span></em></strong>en relación con el control, es todo lo que no pudo ser <strong><em><span style="color: rgb(247, 218, 100)">Twilight Princess</span></em></strong>. No obstante, a mitad de desarrollo, parece que aún se dudaba en cambiar el control a uno más clásico, aunque finalmente no fue así.</p><p>Además mostró su interés en usar este tipo de control en el futuro:</p><p></p><p><em>-Creo sinceramente que no podemos volver a los controladores con botones ahora, creo que ese tipo de controladores (los de movimiento) también se usarán en futuros títulos de la saga ‘The Legend of Zelda’.</em></p><p></p><p style="text-align: center"><em><img src="https://lh3.googleusercontent.com/proxy/C2Dm1TkZa93D_0E5E56W42zr5ghBR62Qs8jh3YZghGcdrtZmq3E_dmEuTZ32fRCDBoVgm2kkqKx7OOEokYWakuwXq0_bwlIpSelnhHbMvHhDUEBeazlUWzN1cagBIR7IUP7doxHl0FYrTpivfuOQC0Hcg2hMNAazjUs" data-url="https://lh3.googleusercontent.com/proxy/C2Dm1TkZa93D_0E5E56W42zr5ghBR62Qs8jh3YZghGcdrtZmq3E_dmEuTZ32fRCDBoVgm2kkqKx7OOEokYWakuwXq0_bwlIpSelnhHbMvHhDUEBeazlUWzN1cagBIR7IUP7doxHl0FYrTpivfuOQC0Hcg2hMNAazjUs" class="bbImage " style="width: 359px" /></em></p><p></p><p><em><span style="color: rgb(97, 189, 109)">Finalmente como se vio con el tiempo, el control por movimiento fue desestimado en futuros juegos.</span></em></p><p>[/QUOTE]</p>
[QUOTE="Glen, post: 284982, member: 469"] [I][COLOR=rgb(97, 189, 109)]A finales de año del 2006 Nintendo estreno lo que sería su consola de sobremesa de séptima generación, la [/COLOR][COLOR=rgb(255, 255, 255)][B]Nintendo Wii[/B][/COLOR][COLOR=rgb(97, 189, 109)]. Con un control de movimiento y destinada a una audiencia más amplia, se puede decir que la [/COLOR][COLOR=rgb(255, 255, 255)][B]Wii [/B][/COLOR][COLOR=rgb(97, 189, 109)]fue un éxito en ventas.[/COLOR][/I] [COLOR=rgb(97, 189, 109)][I]Como toda consola de Nintendo, la saga [/I][/COLOR][COLOR=rgb(247, 218, 100)][I][B]Zelda [/B][/I][/COLOR][COLOR=rgb(97, 189, 109)][I]tuvo su participación en esta, siendo [/I][/COLOR][COLOR=rgb(247, 218, 100)][I][B]Twilight Princess [/B][/I][/COLOR][COLOR=rgb(97, 189, 109)][I]un juego de lanzamiento de la consola y posteriormente [/I][/COLOR][COLOR=rgb(247, 218, 100)][I][B]Skyward Sword[/B][/I][/COLOR][COLOR=rgb(97, 189, 109)][I] el broche que le puso fin a la vida de de la consola, teniendo este un control por movimiento mejorado gracias al [/I][/COLOR][COLOR=rgb(255, 255, 255)][I][B]Wii Motion Plus[/B][/I][/COLOR][COLOR=rgb(97, 189, 109)][I].[/I][/COLOR] [I][COLOR=rgb(97, 189, 109)]Antes del lanzamiento de la última aventura de Link y Zelda en [/COLOR][COLOR=rgb(255, 255, 255)][B]Wii[/B][/COLOR][COLOR=rgb(97, 189, 109)], [B]Eiji Aonuma[/B], productor de la saga concedió una serie de entrevistas en las cuales revelaba ciertos detalles del juego además de hablar del control por movimiento que tendría el juego.[/COLOR][/I] [CENTER] [I][COLOR=rgb(97, 189, 109)][ATTACH type="full" width="473px" alt="zelda-the-skyward-sword.jpg"]1276[/ATTACH][/COLOR][/I][/CENTER] Aonuma concedió a la revista Gamespot una entrevista en la que además de detalles de la historia de [B][I][COLOR=rgb(247, 218, 100)]Skyward Sword[/COLOR][/I][/B] reveló ciertos detalles interesantes sobre el nuevo tipo de control. Al parecer, [B][I][COLOR=rgb(247, 218, 100)]Skyward Sword [/COLOR][/I][/B]en relación con el control, es todo lo que no pudo ser [B][I][COLOR=rgb(247, 218, 100)]Twilight Princess[/COLOR][/I][/B]. No obstante, a mitad de desarrollo, parece que aún se dudaba en cambiar el control a uno más clásico, aunque finalmente no fue así. Además mostró su interés en usar este tipo de control en el futuro: [I]-Creo sinceramente que no podemos volver a los controladores con botones ahora, creo que ese tipo de controladores (los de movimiento) también se usarán en futuros títulos de la saga ‘The Legend of Zelda’.[/I] [CENTER][I][IMG width="359px"]https://lh3.googleusercontent.com/proxy/C2Dm1TkZa93D_0E5E56W42zr5ghBR62Qs8jh3YZghGcdrtZmq3E_dmEuTZ32fRCDBoVgm2kkqKx7OOEokYWakuwXq0_bwlIpSelnhHbMvHhDUEBeazlUWzN1cagBIR7IUP7doxHl0FYrTpivfuOQC0Hcg2hMNAazjUs[/IMG][/I][/CENTER] [I][COLOR=rgb(97, 189, 109)]Finalmente como se vio con el tiempo, el control por movimiento fue desestimado en futuros juegos.[/COLOR][/I] [/QUOTE]
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