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Reino de Hyrule
Los problemas de diseño de los primeros Zeldas por Mark Brown.
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<p>[QUOTE="Almansa, post: 257429, member: 886"]</p><p>Pues a mí hay varias decisiones de diseño que menciona el vídeo que sí me parecen fallos desde un punto de vista más o menos objetivo (si es que eso existe).</p><p></p><p>El juego te "premia" por pasarte las mazmorras ahorrando llaves, desechando las puertas de las mazmorras que supuestamente son inútiles... Pero luego resulta que para obtener ciertos objetos clave tienes que rebuscar por toda la mazmorra como un condenado <img src="/smilies/oldSheikav/confused.gif" class="smilie" alt=":S" title="Confused :S" data-shortname=":S" /></p><p>Eso sumado al bombardeo de ciertos pasadizos obligatorios al tuntún (mencionado también en el vídeo) son los puntos que más me han chirriado siempre del juego, porque parecen ir en contra de su misma esencia.</p><p></p><p>Los secretos aleatorios del overworld son perdonables por ser opcionales y por la idea que tenían en la época del juego como producto social, de lo que charlar con tus amigos para ver qué había encontrado cada uno... Pero algunos de esos secretos también podrían ser más "descifrables" que simplemente un árbol a quemar al azar.</p><p></p><p>A mí el vídeo lo que me ha dado es curiosidad por probar Zelda Classic. Z1 es increíble, un hito acojonante, pero no deja de ser prácticamente el primero de un nuevo estilo de diseño, con todos los fallos que ello puede conllevar. Pero vamos, tampoco es nada grave, de BotW decimos prácticamente lo mismo: una base genial, original y con muchísimo potencial, pero no exenta de puntos oscuros y contradicciones, que aun así no empañan la sensación general.</p><p>[/QUOTE]</p>
[QUOTE="Almansa, post: 257429, member: 886"] Pues a mí hay varias decisiones de diseño que menciona el vídeo que sí me parecen fallos desde un punto de vista más o menos objetivo (si es que eso existe). El juego te "premia" por pasarte las mazmorras ahorrando llaves, desechando las puertas de las mazmorras que supuestamente son inútiles... Pero luego resulta que para obtener ciertos objetos clave tienes que rebuscar por toda la mazmorra como un condenado :S Eso sumado al bombardeo de ciertos pasadizos obligatorios al tuntún (mencionado también en el vídeo) son los puntos que más me han chirriado siempre del juego, porque parecen ir en contra de su misma esencia. Los secretos aleatorios del overworld son perdonables por ser opcionales y por la idea que tenían en la época del juego como producto social, de lo que charlar con tus amigos para ver qué había encontrado cada uno... Pero algunos de esos secretos también podrían ser más "descifrables" que simplemente un árbol a quemar al azar. A mí el vídeo lo que me ha dado es curiosidad por probar Zelda Classic. Z1 es increíble, un hito acojonante, pero no deja de ser prácticamente el primero de un nuevo estilo de diseño, con todos los fallos que ello puede conllevar. Pero vamos, tampoco es nada grave, de BotW decimos prácticamente lo mismo: una base genial, original y con muchísimo potencial, pero no exenta de puntos oscuros y contradicciones, que aun así no empañan la sensación general. [/QUOTE]
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