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Reino de Hyrule
Los problemas de diseño de los primeros Zeldas por Mark Brown.
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<p>[QUOTE="Almansa, post: 257435, member: 886"]</p><p>Te tengo que dar la razón en todo. Quizás la conclusión más interesante de todo esto es que todas las piezas que conforman Z1 están colocadas ahí por un motivo y tras una reflexión profunda de las sensaciones que se querían evocar. Aunque a ciertas personas no les convenzan del todo algunos elementos (como puede ser mi caso), no es difícil encontrarles una explicación lógica de por qué se tomó esa decisión, como expones en tu post. Recalco esto porque muchas veces me da la sensación de que los "malos" juegos son producto de la falta de reflexión y coherencia de sus desarrolladores, como lo que comentaba Legen con respecto a Hellblade: representación de una enfermedad mental con un sistema jugable basado en un mátalos a todos-juego de acción estándar <img src="/smilies/oldSheikav/confused.gif" class="smilie" alt=":S" title="Confused :S" data-shortname=":S" /> O los puzles absurdos y descontextualizados de muchos hack'n Slash modernos.</p><p>[/QUOTE]</p>
[QUOTE="Almansa, post: 257435, member: 886"] Te tengo que dar la razón en todo. Quizás la conclusión más interesante de todo esto es que todas las piezas que conforman Z1 están colocadas ahí por un motivo y tras una reflexión profunda de las sensaciones que se querían evocar. Aunque a ciertas personas no les convenzan del todo algunos elementos (como puede ser mi caso), no es difícil encontrarles una explicación lógica de por qué se tomó esa decisión, como expones en tu post. Recalco esto porque muchas veces me da la sensación de que los "malos" juegos son producto de la falta de reflexión y coherencia de sus desarrolladores, como lo que comentaba Legen con respecto a Hellblade: representación de una enfermedad mental con un sistema jugable basado en un mátalos a todos-juego de acción estándar :S O los puzles absurdos y descontextualizados de muchos hack'n Slash modernos. [/QUOTE]
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