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<p>[QUOTE="Air Luigi, post: 186489, member: 17"]</p><p>Parece que hay un update importante de The Hero's Memory, ya se que voy a jugar en cuanto acabe el infierno de Yeto xd A lo tonto seria la cuarta partida, es una de mis grandes favoritas, puro amor :) Si alguien aun no se ha pasado este clasicazo ahora es el momento perfecto.</p><p></p><p>Update - 6/1/2016 -Removed slow walk combos for underwater areas. -Saving inside dungeons now starts you inside the dungeons on loa -Removed all but one door repair. -Made some adjustments to a few boss rooms to try to put a uniqu spin on some of the Zelda 1 bosses. -Changed a few unfair enemy and room layouts. (No more red bubble + Lv2 Gibdos). -Removed 1-way shutter traps that were impossible to deduce fro visited areas on the map. -Fixed level 3's mixed up palette. -Provided better clues for a couple of obscure secrets (including th path to level eight). -Fixed numerous tile errors and other small aesthetic issues.</p><p>[/QUOTE]</p>
[QUOTE="Air Luigi, post: 186489, member: 17"] Parece que hay un update importante de The Hero's Memory, ya se que voy a jugar en cuanto acabe el infierno de Yeto xd A lo tonto seria la cuarta partida, es una de mis grandes favoritas, puro amor :) Si alguien aun no se ha pasado este clasicazo ahora es el momento perfecto. Update - 6/1/2016 -Removed slow walk combos for underwater areas. -Saving inside dungeons now starts you inside the dungeons on loa -Removed all but one door repair. -Made some adjustments to a few boss rooms to try to put a uniqu spin on some of the Zelda 1 bosses. -Changed a few unfair enemy and room layouts. (No more red bubble + Lv2 Gibdos). -Removed 1-way shutter traps that were impossible to deduce fro visited areas on the map. -Fixed level 3's mixed up palette. -Provided better clues for a couple of obscure secrets (including th path to level eight). -Fixed numerous tile errors and other small aesthetic issues. [/QUOTE]
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