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Zelda, un clásico. El viaje (I): tipos y causas


Continuamos con esta serie de artículos, Zelda, un clásico de larga tradición para tratar el viaje, un elemento que va indisolublemente ligado al de la saga: aquí se verá su origen, los tipos de viaje y las causas que lo conforman.

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El tema del viaje es tan importante que fue lo que dio origen al primer juego, The Legend of Zelda. Se cuenta que Miyamoto quiso reproducir en él los recuerdos de su infancia, cuando escapaba de la realidad y se dedicaba a explorar los bosques que tenía cerca de casa. En todo caso, el juego marcó un hito al permitir explorar un mundo con una completa libertad. Por tanto el viaje es el germen, la semilla que dio origen a la leyenda, y desde entonces, casi todos los juegos se han orientado -de manera más o menos lograda- al descubrimiento de lugares y seres fantásticos.

En principio, se tratan de viajes de ida, e iniciáticos, esto es, que el héroe evoluciona a medida que avanza en su camino: Link va descubriendo paulatinamente su verdadera identidad y cobra más poder. Lo curioso es que, a pesar de que es un viaje de ida, en numerosas ocasiones, el protagonista en un determinado momento vuelve a su hogar, que sirve para demostrar que el tiempo y la distancia lo han cambiado todo, incluso a él mismo. Ha madurado, y solo regresa para solucionar algo, y continuar su viaje. Recomendamos la lectura de El héroe de las mil caras de Joseph Campbell, en el cual se detallan los pasos que dan los personajes para convertirse en héroes, y que se repiten a lo largo de una larguísima tradición, desde que el hombre es hombre.

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Asimismo, el viaje puede ser horizontal o vertical. Del primer tipo tenemos el viaje al Infierno, del cielo a la tierra (Skyward Sword) a la Luna (Majora’s Mask), del que es precedente Luciano de Samóstata, autor de una de las primeras obras de ciencia ficción de la historia. Mientras que verticales serían por ejemplo a pie o a caballo (Twilight Princess) o en barco (Phantom Hourglass).

En cuanto a las causas del viaje, se pueden distinguir:

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1)  Búsqueda de un objeto muy valioso, la Trifuerza. Este elemento aparece en muchos relatos como el motivo principal de la historia. En el mundo clásico tenemos, por ejemplo, el mito de Jasón y los argonautas que buscan el vellocino de oro.

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Charles François Jalabeat, “Antígona conduce a Edipo fuera de Tebas” (1849)

Una maldición hará que la lucha por reunir el Poder, la Valentía y la Sabiduría se repita hasta la infinito, creando un verdadero negocio para Nintendo. Si los protagonistas de Skyward Sword legaron a sus descendientes la maldición que cayó sobre sus hombros, entonces sigue la tradición que recogió la tragedia griega. Tal es el caso de Lábdaco, rey de Tebas, que se negó a realizar los ritos al dios Dionisio, y fueron castigados él y todos sus descendientes, de los cuales quizá el más famoso sea Edipo.

2) El rescate de la princesa, un motivo que ya pertenece no solo a la tradición universal, sino que forma parte incluso de la cultura popular.

Hans Von Aachen, "La liberación de Andrómeda" circa 1600.

Hans Von Aachen, “La liberación de Andrómeda” circa 1600.

En la mitología clásica, tenemos el caso de Perseo, quien salvó a la princesa Andrómeda de ser devorada por el monstruo marino Ceto, como ofrenda de sus padres para liberarse de él.

Ambos se encuentran ya desde la primera obra literaria, Gilgamesh.


Artículos anteriores relacionados con Zelda, un clásico de larga tradición:

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1. Peter, Pan y Link: http://sheikav.com/zelda-un-clasico-de-larga-tradicion-el-heroe-i-peter-pan-y-link/

2. Origen: http://sheikav.com/zelda-un-clasico-el-heroe-ii-origen/

3. Virtudes y defectos guerreros: http://sheikav.com/zelda-un-clasico-el-heroe-iii-virtudes-y-defectos-guerreros/

4. Pruebas y descenso al Infierno:

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